Союзи

Формування Союзу

  • Кожен гравець може сформувати союз, автоматично стаючи його Лідером.
  • Кожен союз може прийняти до 50 учасників.
  • Кожен гравець, який покинув союз самостійно або був виключений, може повернутися до нього лише один раз.

Структура Союзу

  • Члени одного союзу поділені на 4 групи - лідерське крило, офіцери, звичайні члени і новачки.
  • Всі члени можуть переписуватися в Трибуні. Тільки лідери та офіцери можуть відправляти союзні оголошення. Кожне призначення в Офіцерському та Лідерському крилі дійсне впродовж 168 годин, тобто не можете поміняти свою посаду в союзі, якщо останнє призначення біло мешнш ніж 168 годин тому.
  • Союз має Союзну Скарбницю, яка використовується для Союзних Замовлень (з ефектом, який розповсюджується на всіх членів), з ціною 4-х видів ресурсів і ефектом, розповсюдженим на всіх членів і оголошення війн, ціна яких буде золото.
    • Союзні дослідження та будівлі не стають у чергу.
    • Будівництво будівель та Дослідження можна скорочувати Алмазами, але тільки якщо до кінця завершення залишилось менше 48-ми годин.
    • Ціна скорочення на годину дослідження - 10200 алмазів (510 алмазів на годину х коефіцієнт 20).
    • Ціна скорочення на годину будівництва - 1700 алмазів (170 алмазів на годину х коефіцієнт 10).
  • Всі члени союзу за винятком новачків можуть робити вклади в союзну скарбницю. Вкладені ресурси не можуть бути повернені гравцеві, вони залишаються в союзі.
  • Члени Союзу платять податки, що встановлюються Лідером, або Офіцром-Фінансистом. Обсяг податків може коливатися від 0% до 30% від обсягу виробництва 4-х видів ресурсів союзиками за годину.
  • Всі члени союзу за винятком новачків можуть бачити скільки ресурсів було внесено до союзної скарбниці іншими членами.
  • Члени одного Союзу не можуть нападати один на одного.
  • Гравець може приєднатися до одного і того ж Союзу тільки 2 рази.

Позиції в Союзі

Лідер

  • Базовий бонус - 10 очок Моралі. Ефект (повний і неповний) цього бонусу залежить від Статусу Лояльності в Союзі.
  • Лідер може бачити всі економічні* і військові доповіді союзників, а також всі військові операції, які проводяться безпосередньо в Союзі.

    * Вони містять: чисельність населення (наймані / звільнені), зростання чисельності населення на годину, ліміт населення, ліміт після якого зростання починає сповільнюватися, наявні ресурси, капітал у скарбниці, виробництво на годину (для кожного виду ресурсів), утримання армії на годину, податкова ставка і рівень Щастя.

  • Лідер запускає союзні Дослідження, використовуючи резерв в Союзній скарбниці.
  • Призначає, підвищує і відправляє у відставку членів групи Офіцерів.
  • Приймає да звільнює людей з Союзу.
  • Оголошує Ворожість, підписує Пакти про Ненапад і Федерації з іншими Союзами.
  • Оголошує війну іншим Союзам.
  • Встановлює податок всім членам Союзу.
  • Задає загальні і/або індивідуальні квоти для витягування алмазів з союзної скарбниці.

Перший Офіцер

  • Перший офіцер має такі самі права, що і Лідер, але він не може виключити Лідера з Союзу.
  • Перший офіцер призначається Лідером але він також може прийнти рішення не призначати його.

Офіцер-Фінансист

  • Базовий бонус - користування Ринку на 50% нижче фіксованої ціни, тобто 5%. Поточний розмір бонуса залежить від Статусу Лояльності Союзу.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді в Союзі.
  • Встановлює союзний податок.

Офіцер-Дослідник

  • Базовий бонус - дослідження за час на 20% швидше звичайного, але цілісність цього бонусу залежить від його статусу Лояльності в Союзі.
  • Рівень Університету Офіцера-Дослідника впливає на ціну Досліджень Союзу (зменшує ціну на 0,02 за рівень). Тому найбільш розумним рішенням є призначення на цю посаду союзника з найвищим рівнем Університету. Треба мати на увазі, що бонус статусу Лояльності Офіцера-Дослідника впливає і на час на дослідження для союзних досліджень, тобто якщо Офіцер-Дослідник у другому, або у третьому Статусі лояльності буде змінений на нового, це може призвести до збільшення часу на дослідження замість його зменшення.
  • Бачить всі економічні та військові доповіді в Союзі.
  • Може також замовляти Союзні Дослідження.

Офіцер-Будівельник

  • Його базовий бонус - це будівництво будівель за час, яке на 20% менше звичайного, але цілісність цього бонусу залежить від статусу Лояльності Союзу.
  • Рівень Архітектури Офіцера-Будівельника впливає і на ціну Союзних будівель (на Замок Союзу і будівлі в ньому), зменшуючи її на 0,02 за рівень. Тому найбільш розумним є призначення на цю посаду союзника з найбільш розвиненою Архітектурою. Треба мати на увазі, що бонус статусу лояльності Офіцера-Будівельника впливає і на час на будівництво союзних будівель, тобто якщо Офіцер-Будівельник у другому, або в третьому Статусі лояльності буде замінений на нового, це може призвести до збільшення часу на будівництво замість його зменшення.
  • Бачить всі економічні та військові пости в Союзі.
  • А також може замовляти будівництво Союзних будівель.

Офіцер-Дипломат

  • He has a pre-fixed bonus of +4 daily Honor points for realms with speed x4 and +10 daily Honor points for realms with speed x10 but only in the second and third Loyalty Status stage.
  • Accepts new members and can expel alliance members, except for the leader and the first officer.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді в Союзі.
  • Відповідає за союзну діпломатію, шукає нових союзників і веде переговори, пов’язані з союзними згодами.

Командир

  • Кожен командир в союзі може мати максимум 5 чоловік у своїй групі.
  • Базовий бонус 10 очок Моралі, у збільшеному/зменшеному або у тому ж виді, у залежності від Статусу Лояльності.
  • Командири бачать всю наявну армію в своїй групі і всі економічні і військові доповіді Союзу.
  • Відповідають також за переміщення всіх союзних армій.
  • Всі командири відправляють масові повідомлення до всього Союзу.

Рядові члени і новачки

Звичайні члени не мають спеціальних прав або бонусів.

Лідер може формувати групи рядових членів і призначати члена офіцерського, або лідерського крила кожної з цих груп, зберігаючи своє право змінювати їх склад і переміщувати граців з однієї в іншу. Гравці в групі користуються більш легкою комунікацією, за допомогою масових повідомлень в рамках відповідної групи.

Вибори Лідера

Кожен гравець може призначатися Лідером не більше 4-х разів.

Поки триває голосування, номінований не може бути відрахован з Союзу.

Голосування триває 24 години, всі члени крім новачків мають право голосувати за допомогою своїх нето-очок.

Статус Лояльності

Визначає наскільки лояльний по відношенню до союзу є кожен його член. Лояльність обчислюється на основі часу, проведеного в союзі. Новачки не отримують ніякого типу лояльності.

Лояльність розподіляється на 3 етапи:

  • З 1-го до 1.5-го дня в Союзі - рядові члени - Новобранці, а члени Лідерського або Офіцерського Крила, відповідно, Молодші Лідери або Молодші Офіцери.
  • З 1.5-го до 6-го дня в Союзі - рядові члени - Ветерани, а члени Лідерського або Офіцерського Крила, відповідно, Лідер або Офіцер.
  • З 6-го дня до кінця сезону - союзники з Лідерського або Офіцерського Крила є відповідно Старшим Лідером або Старшими Офіцером, а рядові члени залишаються без змін в Статусі Лояльності.

Етапи лояльності визначають розмір індивідуального базового бонусу тих, які користуються таками, наступним чином:

У випадку виходу з Союзу і вступу в нього ще раз, або зміну посади в самому Союзі обнульовує ці бонуси і вираховування індивідуального Статусу Лояльності починається знову.

  • З 1-го до 1.5-го дня - 50% базових індивідуальних бонусів (якщо такий використовується) для всіх Молодших Лідерів і Офіцерів.
  • З 1.5-го до 6-го дня - 100% від базового бонусу для Лідерів і Офіцерів.
  • З 6-го дня до кінця сезону - 150% базового індивідуального бонусу тільки для членів Лідерського і Офіцерського Крила з таким статусом.

Alliance Growth

Модуль ігрового процесу, який дозволяє членам союзу формувати внутрішні групи, в яких вони можуть працювати разом, створювати різні бонуси, якими зможе користуватися весь союз.
Модуль замінює Командирські групи і потрібні мінімум 20 активних союзників, для його активації.
Якщо кількість союзників стане менше 20 після цього, Союзний розвиток залишиться активним.

Механіки:

• Лідер союзу може додавати або видаляти членів в групи;
• Кожна група очолюється офіцером в союзі. Офіцери можуть додавати членів лише до їх власних груп;
• Якщо дане офіцерське місце в союзі все ще не зайняте, відповідна йому група не може бути створена, поки не буде призначено офіцера;
• Мінімум 2 і максимум 6 членів можуть бути призначені в кожну групу, включно й офіцер, який командує;
• Члени групи приймають участь в рейтингу Ліг зі своїми виграними очками, досягаючи певних кроків з ними, щоб згенерувати бонуси для всього союзу;
• Ці бонуси можуть бути різними для кожного кроку. Якщо даний крок досягнутий, починається ритуал, який автоматично гарантує бонус всім членам союзу;
• Тривалість бонусу - 48 годин;

Список Союзних груп і їх бонусів:

Технологічна група - очолюється Офіцером-Дослідником

Її члени досягають кроків зі своїми технологічними очками в рейтингу за Технології. 4 бонуса, які можна вибирати, це:
1. Зниження цін на Військові дослідження;
2. Зменшення часу на Військові дослідження;
3. Зниження цін на Цивільні дослідження;
4. Зменшення часу на Цивільні дослідження;

Будівельна група - очолюється Офіцером-Будівельником

Її члени досягають кроків з будівельними очками в рейтингу Будівель. 4 бонуса, які можна вибирати, це:
1. Зниження ціни на будівництво Військових будівель;
2. Зменшення часу на будівництво Військових будівель;
3. Зниження ціни на будівництво Цивільних будівель;
4. Зменшення часу на будівництво Цивільних будівель:

Економічна група - очолюється Офіцером-Фінансістом

Її члени досягають кроків з очками за Процвітання в Економічному рейтингу. 4 бонуса, які можна вибирати, це:
1. Збільшення видобутку деревини;
2. Збільшення видобутку заліза;
3. Збільшення видобутку каміння;
4. Збільшення видобутку золота;

Дипломатична група - очолюється Офіцером-Дипломатом

Її члени досягають кроків з очками за Імперський діапазон у відповідному рейтингу. 4 бонуса, які можна вибирати, це:
1. Зниження цін на заснування всіх видів віддалених володінь;
2. Зменшення часу на заснування всіх видів віддалених володінь;
3. Збільшення ефекту від колоній на спеціальні ресурси(за винятком тису, вугілля, підкови, граніту і алмазів);
4. Збільшення ефекту від торгових постів на спеціальні ресурси(за винятком тису, вугілля, підкови, граніту і алмазів);

Бойова група лідера - очолюється Лідером союзу

Її члени досягають кроків з очками за Бойовий рейтинг в рейтингу військової справи. 4-те бонуса, които могат да бъдат избрани, са:
1. Збільшення базової атаки стрільців;
2. Збільшення базової атаки піхоти;
3. Збільшення базової атаки кінноти;
4. Збільшення базових життєвих очок всіх людських бойових одиниць;

* Всі бонуси від Бойової групи лідера впливають на союзну армію.

Бойова група першого офіцера - очолюється Першим офіцером союзу

Її члени досягають кроків з очками за Бойовий рейтинг в рейтингу за Військовою справою. 4 бонуси, які можна вибирати, це:
1. Зменшення часу на тренування армії;
2. Зменшення часу на пересування армії (застосовується до фінального часу, після всіх інших бонусів/покарань);
3. Зменшення моралі армії противника (застосовується таким же чином, як і чудо Блокада дракона);
4. Збільшення життєвих очок Фортеці (застосовується до остаточної кількості, після дії всіх інших бонусів/покарань);

* Бонуси за зменшення часу на пересування, зменшення моралі противника і збільшення життєвих очок фортеці впливають на союзну армію.

Пункт Збору

Пункт Збору може бути заснований лідером або першим офіцером за допомогою подвійного клацання мишкою на будь-якому місці на Глобальній карті, якщо воно не зайняте якою-небудь імперією або місцевістю зі спеціальним ресурсом. Для заснування Пункту збору існує фіксований час - 15 хвилин.

Ресурси для заснування і армія для заволодіння не потрібні. Єдині вимоги, це - 5 000 000 загальної кількості нето-очок союзників і хоча б один рівень Союзної адміністрації, оскільки один рівень цього дослідження дозволяє створення двох пунктів Збору.

Його функція - зібрати всю армію Союзу у зручному для початку військової місії з метою завоювання замку Союзу, атака Замку Союзу, або атака ворожого Пункту Збору.

Пункт Збору має Фортецю (доходить до 9-го рівня, якщо береться на 0-вому рівні), вежі і рів. Поразка Фортеці в облозі буде коштувати 1 рівень Фортеці. Коли Фортечний рівень дійде до 0, Пункт Збору вважатиметься зруйнованим. Навіть після грабіжу, якщо залишилась армія, вона повертається в довільний пункт Збору, або Союзний замок. Якщо такого немає, генерується пункт Збору біля Імперії лідера і союзна армія відправляється туди.

Може бути атакований армією іншого Пункту Збору або Союзного Замку без будь-яких обмежень діапазону нето-очок. Проте, склад армії атакуючого гравця не може перевищувати 3 000 000 військових. Всі Облогові знаряддя вважаються військовими, рівними їх Обслузі. Лідер і перший офіцер можуть зруйнувати власний Пункт Збору, якщо в ньому не розташована армія або немає армії, яка подорожує до нього або з нього. При руйнуванні Пункту Збору втрачаються нето-очки, які були отримані при його будівництві.

Є 12-годинний період із забороненими атаками по пункту його заснування.

Розвантаження у пересуванні подарованого союзного війська відбувається щохвилини. А розвантаження союзного війська, яке повертається і рахування всіх союзних битв відбувається миттєво. Відразу як мета буде досягнута і таймер покаже 00:00:00.

Дарування союзної армії

Всі члени, за винятком новачків, можуть робити дарування армії в пункт збору або союзний замок.

Дарування здійснюється через Глобальну карту, а мінімалний час подорожі 0.66666666666667 хвилин/и.

Максимальна кількість одиниць для пожертви в Пункті Збору і в Замку, 3 000 000.

Якщо кількість одиниць подарованої більше, ніж кількість одиниць, які залишились, то вільні місця заповнюються пропорціонально.

Утримання подарованої армії під час подорожі до пункту Збору, або замку, оплачується дарувальником. Армія стає власністю Союзу після розвантаження, коли нето-очки для їх навчання віднімуться від поточних нето-очок дарувальника і додається до вартості Союзу. Після пожертвування, військо не може бути відізвано.

Утримання союзних армій в місії - х1.2.

Союзний Замок

Окрім очок, призначених для заснувань колоній і пунків Збору, Глобальна карта має ще 9 дуже важливих очок різного виду. Вони призначені для будівництва Союзного Замку і мають наступні особливості:

Дозволяє будівництво споруд Союзу - звичайних і спеціальних споруд. Спеціальні гарантують експансію культурного і військового впливу Союзу, теріторіально розподіленого по Глобальній карті.

Параметри Союзного замку:

  • Фортеці
    Рівень Ціна (ЗЕ) Каміння Дерево Життєві очки Гарнізон Макс. кількість далекобійних облогових машин Башти Рів
    1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10
    11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10
  • Польові фортефікації

    Кожен рівень дає +5% життєвих очок польової армії, яка захищається. Максимальний рівень - 15.

  • Величний храм

    Збільшує діапазон культурного і військового впливу Союзного Замку певним радіусом* на рівень. Збільшення має стихаючий характер, тобто переходячи в наступний рівень різниця між ними менша, ніж різниця між попередніми рівнями. Фортеця 1-го рівня Великого Храму має діапазон 77.76 радіус, 2-го рівня має 1255.47, 3-го рівня - 170.33, 4-го - 212.49 і так далі, доходячи до максимального рівня 32, який гарантує діапазон 752.19 радіуса.

    1 радіус = 1 Імперська миля

З Союзного Замку можуть бути відправлені атаки іншому Союзному Замку, або Созному пункту збору.

Маючи Союзний Замок - збільшує ліміт ресурсів, які можуть добровільно вносити в союзну скарбницю, які дорівнюються 20% від поточного золотого еквіваленту нето очок гравця.

Союзне володіння

Унікальна особливість Союзного замку.

Союзний Замок створюється з діапазоном впливу 27, після чого може оновлюватися, розширюючи діапазон прилягаючих теріторій за допомогою будування спеціальної споруди, Величного Храму, на розпорядження в ньому.

Вплив на Центральний Замок сягає до 44%, у випадку якщо не заступається з периферними Замками.

Якщо зона впливу одного Замку перекриває зону іншого, Замку з більш розвиненим будівництвом поширює свій вплив на зону впливу меншого Замку в межах перекриття. Якщо обидва замки мають однаковий рівень будівництва зона перекриття стає нейтральною поки один із замків не досягне переваги. Нейтральна зона перекривається одним загальним радіусом, розділеним на 2 рівні частини і додається до загального діапазону кожного союзу. Всі імперії, розташовані у межах відповідної зони втрачають свої щоденні бонуси виробництва, моралі і щастя. Немає значення настільки великі радіуси перекриття нейтральної зони, ніхто не може покинути зону її впливу поки вона розповсюджується на певну територію.

Члени Союзу або Федерації, чиї Імперії розташовані в діапазоні впливу власного, або Союзного Замку, отримують перевагу 5% бонусу до видобутку, +5% Щастя щоденний бонус з глобальним ефектом і +5 Моралі. Під час війни всі Імперії, розташовані в діапазоні впливу ворога, отримують 5%-ву знижку на видобуток, -5 Щастя щоденного бонусу мінус з глобальним ефектом і -5 Моралі.

Напад з Союзного Замку може бути спрямований до такого самого, або до пункту збору, без обмеження діапазону очок.

Захоплення замків в Бліц-Мастерс королівствах і Паралельному всесвіті відбувається через модуль Приналежності. На карті є 36 замків. Замки розвивають вплив через будівництво Величного храму і збільшення діапазону, але вплив не є у вигляді % утриманої площі на карті, а у вигляді накопичених очок Впливу: 1 акаунт/ексклюзивна зона/столиця в діапазоні впливу замка = 1 очко Впливу. Успішні облоги проти союзного замку не забирають рівні від його фортеці, а забирають очки від показника "приналежності". Кожен замок має максимально допустиму приналежність залежно від рівня його фортеці. Єдиний спосіб підвищення приналежності - це час - кожні 12 хвилин вона підвищується на 1 очко для королівств зі швидкістю x10, кожні 30 хвилин для королівств зі швидкістю x4, до досягнення допустимого максимуму. Коли один союз проводить успішну облогу фортеці проти даного замку, від замку віднімається певна кількість приналежності. Точне значення віднятого визначається дослідженням - "Завойовник". Чим вище його рівень, тим більше очок приналежності можна буде віднімати одним ударом. Замок вважається захопленим, коли союз зможе знизити його приналежність до 0. Дослідження має й інший ефект - визначає стартову приналежність при захопленні замку, і не має значення чи він є незалежним або захопленим іншим союзом. Незалежні замки не мають приналежності. Один незалежний замок вважається захопленим, коли в ньому залишається менше 1000 одиниць. Щоб заволодіти замком, який вже окупований союзом противника, союз повинен мати принаймні 1 рівень Завойовника.

Підкорення Незалежного Замку

Ще до захоплення Замку, в ньому є фотреця, армія та гарнізон, тобто щоб захопити замок, потрібно провести битву з союзною армією, яка знаходиться в Пункті Збору, або в іншому Союзному Замку. Правила та механіка битви ті самі, як і між індивідуальними гравцями. При атаці союзної армії, мораль лідера і рівні дослідження Рукопашна атака, Атака лучників, Броні, Бойові коні і Фортифікація розглядаються відповідно до наступної формули: Рівень лідера + Рівень 1-го офіцера/2 + Рівень кожного з союзних командирів/5 + Поточний рівень союзного дослідження. Ефект дослідження не може перевищувати 100 (Приклад: Лідер має рівень Рукопашної атаки: 30, 1-ий офіцер: 20, 5 союзних командирів: 10, рівень союзного дослідження Атака: 5 >>> 30 + 20/2 + (5х10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55). Бонуси від спеціальних ресурсів всіх членів, якщо такі бонуси вже є, теж впливають, але без накопичення однакових бонусів, тобто якщо є 2 та більше бонусів одного і того ж виду, тільки один, найбільший з них враховуєтся.

Напади на Союзний Замок, з метою його підкорення, не мають обмежень за діапазоном ліміту очок.

У незалежного замка є фортеця 8, гарнізонні стрільці і польова армія, видимі при натисканні на замок. Рівень фортеці не знижується на 1 після кожної успішної атаки, а залишається 8. Замок завойовано, коли в ньому залишиться менше 1000 одиниць. Фортецю у завойованих замках потрібно починати будувати з 1-го рівня.

Напади на Союзний Замок

Союзний Замок може бути атакований тільки арміями, розташованими в іншому Союзному Замку, або в іншому пункті збору.

Може бути атакований індивідуальним гравцем з не більш ніж 3 000 000 військових, де всі Облогові знаряддя вважаються військовими, рівними їх Обслузі (за умови, що замок належить якомусь союзу). Зворотнє неможливо - союзним арміям заборенено нападати на індивідуальних гравців.

Існує 12-годинний період заборони атаки по Замку, після його завоювання.

Втрачена Фортечна облога в Пункті Збору припускає розташування на полі всього гарнізону, що залишився.

Замок вважається зруйнованим, коли його Фортеця стане рівня 0 (кожна атака знижує на 1 рівень). Після цього власником стає союз агресор, який може продовжити розширювати діапазон впливу, заплативши 20% ресурсів, інвестовані попереднім власником Великого Храму. Якщо він цього не зробить впродовж 24 годин після перехоплення, рівень Великого Храму анулюється.

Розвантаження у пересуванні подарованого союзного війська відбувається щохвилини. А розвантаження союзного війська, яке повертається і рахування всіх союзних битв відбувається миттєво. Відразу як мета буде досягнута і таймер покаже 00:00:00.

Переможець в королівстві

Дату завершення королівства визначає адміністрація Game of Emperors. Переможцем визначається союз, який має найвищий відсоток впливу на момент цієї дати або найвище союзне нетне значення, якщо нізто не має впливу.

Міжсоюзні Відносини

Існують 5 рівнів відношень між двома союзами. Їх видно тільки гравцям Союзу. Союзи починають всій розвиток за замовченням, тобто вони Нейтральні. В будь-який час він може його змінити статус, якщо оголосить ворожість, або війну іншому Союзу без підтвердження з відповідної сторони. Або може відправити запрошення - Пакт про Ненапад, або Союзну угоду, дипломатичний успіх якого залежить від обов’язкової позитивної відповіді.

Союзна Угода

  • Союзи, які підписали Союзну угоду, формуються у Федерації.
  • Якщо союз “A” та союз “Б” оформились у Федерацію і союз “C” оголошує війну союзу “Б”, тоді “A” має право оголосити війну “C” безкоштовно, а “Б” зберігає право залишитись нейтральним. З іншого боку, якщо два союза в статусі Федерації розпочинають війну, члени Федерації можуть обирати на якій стороні битися або залишатись нейтральними.
  • Союзи, які підписали Мирну угоду, не можуть взаємно оголшувати війну.

Пакт про Ненапад (ПН)

  • Гарантує, що не буде нападів між сторонами-учасницями.
  • Для того, щоб відновити доступ до оголошення війни, пакт повинно бути припинено.

Нейтралітет

  • Статус за замовчуванням кожного Союзу.
  • Якщо оголоситься війна нейтральному Союзу, члени Союзу-агресора втрачають по 4 очки Честі і відносини між двома союзами автоматично змінюються на ворожі після закінчення війни.
  • Кожна зміна у відносинах генерує приватне повідомлення для всіх сторін-учасників.

Ворожість

  • При таких відношеннях, можна оголошувати війну без наслідків для Честі.
  • Ворожість активується відразу після свого оголошення.

Міжсоюзні війни

Правила війни

  • Війни можуть проводитися, як між двома Союзами, так і між цілими Федераціями.
  • Фіксована тривалість - 17 годин/и, після чого визначається переможець, на підставі того скільки поразок вони нанесли під час війни.
  • Війна активується впродовж 8 годин після її оголошення.
  • Атаки і спалювання в діапазоні від чистої вартості очок до х5, не караються конфіскацією Честі.
  • Найкоротша атака триває 10 хвилин/и. Якщо до мети можна дійти за 5 хвилин/и, триватиме 10. Військові місії між приєднаними провінціями, поки Ви під атакою ворожого союзу, віднімають 0.66666666666667 хвилин/и.
  • Під час війни кожна провінція може бути спалена кожні 8 годин/и.
  • Напад поза допустимого діапазону чистої вартості очок х2 у війні не віднімає Честі, але Мораль і параметр атаки зазнає збитків по ти самим правилам, що і поза діапазону військового періоду.
  • Контршпигунство гравців під час війни штучно піднімається на 1 рівень, але тільки під час війни.
  • В стані війни всі капітуляції між членами ворожих союзів не є дійсними.
  • Союзи можуть оголосити 1 війну на кожні 2 годин/и.
  • Оголошення війни віднімає 10 Щастя у кожного члена Союза-агресора.
  • Для оголошення війни:
    • Якщо союз-агресор і союз-захисник є в діапазоні за нето-очками х2, за оголошення війни союз-агресор платить золотом у 5 разів більше власних нето-очок. Якщо союзи поза діапазоном x2, агресор платить податок, заснований на вартості очок двох сторін - за кожну 0,1 різницю вище допустимого діапазону х2, податок збільшується на 0,5 золота за очко.
    • Сума чистої вартості очок воюючих сторін не повинна перевищувати діапазон х5.
    • Союзи повинні мати не менше 5000 сумарних очок, щоб приймати участь у війні.
  • Мета Війн
    • Підняття в Союзному Рейтингу.
    • Виграти ресурси, що дорівнюють 50% знищеного супротивником золотого еквіваленту* протягом війни. Прибуток від війни отримується в кінці, так само як для дерева і заліза, тими гравцями, хто брав участь у битвах Союзу переможця. Переможений союз не отримує нічого.

      *Золотий еквівалент нето-очок, отриманий від наймання цих одиниць, а не золотий еквівалент ресурсів, витрачені за найняття.

      Зауваження: Не дається військовий прибуток за зруйновані фортеці та спалене населення.

  • Визначення переможця у війні
    • Після початку війни, Союзи збирають військові очки, виграні в атаках.
    • Атаки всіх членів підсумовуються, щоб скласти військові очки Союзу.
    • Після закінчення 17-годинного терміну, війну виграє Союз, у якого більше військових очок.
  • Виграш військових очок відбувається трьома способами:
    • Знищення ворожих Фортець
      Рівень Фортеці Військові очки
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • Виграш польової битви - вбиті в польовій битві солдати приносять очки. Вбита армія вартісю в 5000 золота приносить 1 очко.
    • Спалювання - 1000 вбитих цивільних приносять 1 очко.
  • Переможець записує в Союзний рейтинг всі свої виграні очки, а програвший - тільки 25%.
  • Якщо більше 50% нето-очок Союзу агресор активує режим відпустки і/або Святковий засихст, тоді Союз автоматично програє війну. Якщо більше 50% нето-очок належать одному члену і він вийде з Союзу, тоді Союз агресора втрачає війну.
  • Якщо більше 75% нето очок Союзу захисника активують режим Відпустки і/або Святковий Захист, захисник автоматично програє війну. Якщо більше 75% нето очок належать одному члену і він вийде з Союзу, то Союз агресора програє. А агресор отримує назад 50% від оплати за війну.

    Зауваження: Ці відсотки поточної неактивності застосовуються на загальну кількість нето очок Союзу, а не нето очки активних (не в режимі відпустки/святковому захисту) гравців.

    Приклад 1: Якщо чиста вартість очок Союзу складає 10 000 000 і 5 000 000 з них активують режим Відпустки і/або Святкові дні захисту, Союз не може оголосити війну. Якщо загальна кількість очок союзу 10 000 000 і 7 500 001 з них активує режим Відпустки і/або Святкові дні захисту, союзу не можуть оголосити війну після початку війни.

    Приклад 2: Якщо чиста вартість очок союзу агресор/захисник складає 10 000 000 та 5 000 000/ 7 500 000 з них активують режим Відпустки і/або Святкові дня захисту перед оголошення війни, тоді після початку війни, якщо хоча б один член активує режим Відпустки і/або Святкові дні Захисту, або пійде, або його вигонять, то союз агресор/захисник програє війну.
    Коли починається війна, поточні очки обоїх союзів динамічні, тобто їх рахунок, на який нараховуються відсотки, які призводять до поразки під впливом як припининня/витікання Відпустки/Святкового Захисту, так і вигнання/добровільне покидання з Союзу.

    Приклад 3: Якщо чиста вартість очок Союзу під час війни складає 6 000 000, тоді Союз повинен опинитися з 3 000 001 від своїх очок у Відпусці/Святковому Захисті - щоб програти війну як агресор, і з 4 500 001 - щоб програти як захисник.
    Якщо чиста вартість очок Союзу на момент оголошення війни складає 6 000 000, і 1 000 000 опинуться поза Союзом через вигнання, або вихід, вартість поточних очок стане 5 000 000 і Союз повинен опинитися з 2 500 001 від всіх своїх очок у Відпусці/Святковому захисті - щоб програти війну як агресор, і з 3 750 001 - щоб програти війну, як захисник.

    Приклад 4: Якщо нето очки Союзу на даний момент 5 000 000, з яких 2 500 001 належить одному члену і він опиниться поза Союзом, Союз автоматично програє війну і як агресор, і відповідно як захисник якщо гравець, який залишив Союз має 3 750 001 очок.

  • Виграш війни приносить кожному члену Союзу-переможцю по 10 Щастя.

Союзна скарбниця і Дослідження

Кожен союз має союзну скарбницю, де кошти накопичуються або шляхом оподаткування окремих членів або за рахунок добровільних внесків. Податок встановлюється на кожен з чотирьох видів ресурсу окремо, а ліміт становить 30% для кожного ресурсу. Добровільні внески не обмежуються. На 1-ому рівні Адміністрації Союзу, гравці можуть дарувати до 20% їх власного капіталу у золотому еквіваленті. Цей ліміт збільшується з кожним рівнем Адміністрації Союзу і досягає 33% на рівні 15. Якщо союз має хоча б один замок, ліміт встановлюється на 20%, крім випадків коли союз вже має рівень Адміністрації, який дозволяє вищий відсоток.

Приклад: Якщо гравець має 1000 очок (1 000 000 у золотому еквіваленті) і його Союз знаходиться на Першому рівні Адміністрації Союзу, це означає, що він/вона може внести не більше ніж 50 000 золота. Якщо наступного дня його/її очки зростуть до 2000 , ліміт його/її дарувань вже буде 100 000.

Окрім оголошень про війну і підписання угод, капітал можна використати і для замовлення Союзних досліджень, бонуси, які стосуються всіх членів. Якщо гравець отримав 5-ий рівень Фортифікації, а його Союз має 1-ий рівень цього ж дослідження, тоді він використовує бонус до стійкості стін Фортеці 6-го рівня, але немає необхідних рівнів дослідження для початку будвання Фортеці 6, де знаходяться необхідні приватні, а не союзні, рівні Фортифікації.

Члени також можуть дарувати і брати алмази з Союзної скарбниці. Дарування обмежені, максимальна кількість складає 340000 на день. Дарувати можна куплені і тимчасові алмази. Після дарування, придбані алмази вважаються тимчасовими з терміном дії у 336 годин. Тимчасові алмази після дарування мають свій поточний термін дії.

Союзний Рейтинг

По нето очкам - це загальна сума індивідуальних очок всіх членів.

Очками, виграними у війні, або битві з союзними арміями.

На основі вартості союзу - поточна вартість всієї союзної власності: дослідження, будівлі, армії.

Баланс торгівлі - переказ золота між союзниками

Гравці можуть отримувати і відправляти золото з Вантажної станції. Коли гравець з більшою кількістю нето-очок дарує золото гравцю з меншою кількістю нето-очок, сильніший платить комісію від 10%.

Приклад: Якщо гравець має 1000 нето-очок (1 000 000 золотого еквіваленту), ліміт його Торгового балансу - 100 000 золота, що означає, що цей гравець може отримувати або давати максимум 100 000 золота.

Ліміт торгового балансу збільшується/зменшується в залежності від збільшення/зменшення нето-очок гравця.

Приклад: В день 1 у гравця є 1000 очок і він може отримати або відправити не більше 100 000 золота. В день 2 гравець може збільшити свої очки до 2000, що автоматично збільшує ліміт до 200 000 золота. Якщо в день 1 гравець отримає 100 000, його ліміт буде вичерпаний і він більше не зможе отримувати. В день 2 він/вона матиме можливість отримати ще 100 000 золота, оскільки його/її ліміт виріс до 200 000 золота за рахунок збільшення нето-очок. Така ж залежність застосовується й при втраті нето-очок.

Переказ золота оподатковується. Чим ближче даний гравець до ліміту, тим більше золота втрачається при переказі. Відправнику буде повідомлено, яку точно частину від його дарування буде втрачено через оподаткування.

Гравець може відправляти золото возами і отримувати його у Вантажній станції.

Зауваження! Для того, щоб успішно переказати золото, Вам потрібні Вантажна станція і вози. Золото можна відправити з підменю Трансфер золота у Вантажній станції.

Деякі корисні поради для починаючих воїнів в Союзі

Не залишайте свою армію по гарнізонам, коли Ви у стані війни. Або хоча б не розміщуйте гарнізони в слабких Фортецях, тому що так Ви робите її доступною мішенею для армії ворога.

Не оголошуйте війну союзам, які слабкіше за Вас - виграєте менше, а ризик більший.

Знищуйте ворожі Фортеці, незважаючи на те, чм є в них гарнізони та виграються очки.

Прагніть знищення ворожої польової армії, так як це проробляє дорогу до Фортеці. Бережіть свою армію по тим самим причинам, окрім якщо Ви не впевнені, що ніхто не зможе подолати її.