Abilități  

Caracteristici speciale dobândite de către Oamenii Măreți atunci când câștigă un nou Nivel de experiență în postul de Guvernator sau General. Când un guvernator/general atinge nivelul următor de experiență, alegerea unei noi abilități este deschisă jucătorului și acesta poate alege dintre două abilități. Toate abilitățile au 5 nivele așa că, după alegerea primei abilități, următoarele două variante vor include întotdeauna un upgrade al abilității deja deținute sau o abilitate nouă.
Guvernatorii și generalii pot acumula experiență mai rapid prin antrenament plătit dacă ați construit nivelul necesar al Biroului guvernatorului și al Sediului Central în Palat.
Sunt trei categorii de abilități: abilități de general, abilități de guvernator și abilități rezervate doar Împăratului.
Toate abilitățile unui Om Măreț pot fi resetate de către jucător la costul de 3400 de diamante.

* În cazul în care bonusurile de abilități depășesc 90%, ceea ce este posibil cu un bonus suplimentar de monarhie, efectul maxim pe care îl vor avea este de 90%.

Pentru mai multe informații despre abilități, click aici.
Puteți vedea toate tipurile de abilitățiaici.

Abilitățile generalului  

Abilități disponibile pentru toți generalii.

Lista completă a abilităților generalilor poate fi găsită aici.

Abilitățile guvernatorului  

Abilități disponibile tuturor guvernatorilor.

Lista completă a abilităților disponibile guvernatorilor poate fi găsită aici.

Abilitățile Împăratului  

Abilități disponibile numai Împăratului.

Lista completă a abilităților Împaratului poate fi găsită aici.

Academia de Ştiinţe  

Simbol al cunoaşterii și iluminării împreună cu Universitatea. Academia de Ştiinţe este disponibilă doar în capitală şi primul său nivel poate fi construit după nivelul 20 al Universității. Aceasta scade timpulde cercetare de 2 ori pe nivel, față de timpul de bază, prin urmare, un nivel al Academiei de Ştiinţe are efect asupra cercetărilor cât 4 nivele ale Universităţii. Aceleaşi cercetări pornite în clădireaUniversității pot fi comandate și în clădirea Academiei de Ştiinţe, dar la un preţ cu 50% mai mare, cu un timp de cercetare de două ori mai scurt şi jumătate din valoarea în puncte networth acordate în schimbul resurselor cheltuite. Nivelul Academiei de Ştiinţe deținut de Ofiţerul Cercetător nu influenţează cercetările alianţei.

Academia militară  

Simbolul cunoașterii și al iluminării alături de Universitatea Militară. Academia militară este disponibilă doar în Capitală și primul ei nivel poate fi construit după ce s-a construit nivelul 20 al universității militare. Scade timpul cercetării de 2 ori pe nivel din timpul de baza, astfel un nivel de Academie militară are efectul a 4 nivele de Universitate Militară ca și timp al Cercetării. Cercetările militare disponibile în clădirea Universității Militare sunt prezente și în Academia Militară. Doar prețul acestora va fi mai scump cu 50%, timpul Cercetării de două ori mai scurt și vei primi jumătate din punctele nete la schimb cu resursele cheltuite. Nivelul Academiei militare a ofițerului cercetător nu influențează cercetările alianței.

Administrarea provinciei  

Locul de unde toate clădirile pot fi construite.

Administraţia alianţei  

Fiecare nivel permite întemeierea a două Puncte de Adunare dacă punctele alianţei sunt cel puţin egale cu 5 000 000. Administraţia alianței determină, de asemenea, ce procentaj de resurse li se permite membrilor să doneze. Procentajul de donare ajunge de la 5% din punctele networth ale jucătorului echivalente în aur la nivelul 1 până la 33% la nivelul 15. Nivelul 1 al Administrației Alianței permite construirea a 2 Puncte de Adunare și numirea unui (1) comandant în alianță. Fiecare nivel permite construirea a 2 Puncte de Adunare și desemnarea unui (1) comandant nou în alianță. Nivelul maxim - 15.

Administrație comercială  

O cercetare care crește numărul de Posturi Comerciale pe care le puteți inființa pe Harta Globală. Fiecare nivel suplimentar permite inființarea a înca unui post comercial.

Administrație militară  

O cercetare care crește numărul de Posturi Militare pe care le puteți înființa pe Harta Globală. Fiecare nivel suplimentar permite înființarea a încă unui post militar.

Administrator  

În joc prezenţa simbolică a administraţiei Game of Emperors, apare ca o sursă a unui mesaj de sistem. Mesajele Administratorului conţin anunţuri oficiale în numele echipei Game of Emperors cu privire la evenimentele viitoare, ştiri sau achiziţiile de diamante. Acestea sunt primite în plicuri portocalii şi sunt salvate în fila System din meniul Mesaje, etichetate Administrator.

NB! A nu se confunda mesajele de sistem reale ale administratorului cu mesajele aleatoare, rău-intenţionate trimise de către unii jucători cu nume similare cu cele ale acestuia, adminului, administrației, Game of Emperors etc. primite într-un plic verde şi situate în cutia cu mesaje private, cu scopul de a obţine informaţii cu caracter personal, cum ar fi parola sau să inducă în eroare jucătorii încurajându-i să trimită sms-uri dubioase pentru diamante non-existente. Întotdeauna să aveţi în vedere faptul că Game of Emperors nu va cere niciodată, date cu caracter personal şi nici nu va face propagandă pentru cumpărarea de diamante prin intermediul un mesaj privat.

Echipa Game of Emperors recomandă raportarea imediată a tuturor mesajelor de acest fel şi se angajează să blocheze permanent utilizatorii rău-intenţionaţi, responsabili de trimiterea lor.

Adunare  

Mutarea unităţilor din toate provinciile unui Imperiu într-o singură provincie.

Afaceri de guvernare  

Afaceri de Guvernare este un modul accesibil pentru toți jucătorii a versiunii web a jocului. Caracteristicile principale sunt: Primiți afaceri noi la fiecare 6 ore. Cu cât necesită mai mult timp o afacere, cu atât recompensa sub formă de resurse va fi mai mare. Cu fiecare afacere aveți șansa de a primi un obiect, în afară de resurse. Participarea într-o alianță și premiumul activat deblochează categorii adiționale. Premiumul crește afacerile din categoria Individuale și cele de Alianță;
Puteți îndeplini câte o afacere din categorie concomitent.

Agent secret  

Una din abilitatile disponibile guvernatorului cand creste un nivel. Asigura bonus la nivelurile de contraspionaj. Nivelul 1: +1; Nivelul 2: +2; Nivelul 3: +3; Nivelul4: +4; Nivelul 5: +5.

Agresor  

1.Jucători care în ultimele 12 ore pentru viteză x4/5 ore pentru viteză x10, te-au atacat sau au atacat pe cineva cu care ai încheiat o Pace dinastică dar nu au fost atacați de către tine în ultimele 12 ore, pentru viteză x4/5 ore pentru viteză x10 Primul Atac împotriva lor nu va avea penalizare de Onoare pentru tine. În cazul unui Jaf, penalizarea de 4 puncte la Onoare se aplică în continuare.

2.Alianța ce este responsabilă pentru declararea războiului.

Ajutor reciproc în cadrul Alianței  

În cazul în care faceți parte dintr-o alianță, o dată pe oră puteți cere colegilor dvs. de alianță să vă ajute să construiți mai repede o clădire sau să terminați mai repede o cercetare aflată în curs de desfășurare. Fiecare dintre colegii dvs. de alianță pot să reducă doar câte 1 minut din timpul de construcție/cercetare. Ajutorul reciproc este posibil doar în cadrul alianței, deci nu puteți ajuta jucătorii din afara acesteia. Noua opțiune poate fi găsită în clădirea Administrarea provinciei.

Alegeri  

Alegerea unui lider prin nominalizare și o perioadă de 24 de ore în care membrii pot vota cu punctele lor networth. Fiecare aliat se poate nominaliza de maxim 4 ori.

Pentru mai multe informații despre alegeri click aici.

Alianţă  

Grupare a mai multor jucători care îşi pot împărtăşi unul altuia ideile şi strategiile proprii, se pot ajuta între ei sau pot lupta împotriva altor jucători sau alianţe. Membrii unei alianţe pot aduna la comun resurse, cu scopul investirii acestora în cercetările de alianţă, cu efect asupra tuturor membrilor, cu scopul purtării de războaie, pentru construirea unor clădiri de alianţă, sau pentru expansiunea influenţei culturale şi militare. Aliaţii se pot ajuta între ei economic şi militar prin intermediul transferului de aur şi, respectiv, susţinerea aliaţilor. Alianţele au un clasament propriu, bazat, în principal, pe suma punctelor networth ale tuturor membrilor.

NB! Un jucător se poate alătura aceleiaşi alianţe doar de două ori.

Aliat  

1. Un membru din aceeași alianță.

2. O alianță aflată într-o Federație sau NAP.

Alte mesaje  

Un mesaj care furnizează informaţii operaţionale cu privire la rezultatul de acţiuni recente, evenimentele de zi cu zi, de rutină sau de alertare a jucătorului despre date de expirare viitoare, la începutul sau la sfârşitul perioadelor de restricţie sau orice alt detaliu de sistem despre care fiecare jucător trebuie să fie informat. Mesajele Operative sunt întotdeauna primite în plicuri galbene, dar, din moment ce există mai multe tipuri, fiecare dintre ele este etichetat într-un mod diferit, în tab-ul Sistem din meniul Mesaje, după cum urmează:
- Mobilizarea armatei - un mesaj de informare cu privire la mobilizarea automată a grupurilor de soldaţi în formare.
- Abonarea pentru festival, cu efect gradual - un mesaj de informare cu privire la activarea unui festival, cu efect gradual plătit cu diamante, precum şi suma de diamante luate în mod automat pentru acest serviciu.
- Expansiune - un mesaj de informare cu privire la recentele provinciianexate, întemeierea de colonii sau dacă o provincie s-a transformat într-un vasal.
- Premium - un mesaj de avertizare despre opţiuneaPremium, care expiră în scurt timp,a expirat deja o dată sau aţi primit cu succes o ofertă de grup.
- Alte - această etichetă încorporează ]mesaje de notificare cu privire la protecţia de începător sau expirarea ei, blocajul offline intră în vigoare, invitaţii de babysitter şi rezultatele unui atac .

Alte rude  

O categorie ce apare odată cu schimbarea Împăratului. Rudele Moștenitorului urcat pe tron, alături de familiile lor se mută în categoria Alte Rude. Dacă unul dintre ei este numit succesor al noului Împărat și devine Împărat la rândul său, familia acestuia se va muta la rândul ei în Arborele Genealogic.
Oamenii Măreți celibatari din acestă categorie, nu se pot căsători cu nimeni din Palat dar pot fi trimiși ca și candidați la căsătorie altor jucători.

Pentru mai multe informații despre categoria Alte Rude, click aici.

Anexare pașnică  

Cucerirea unui teritoriu fără a folosi forța. În Game of Emperors poți anexa pașnic terenuri libere, orașe independente și vasali. Terenurile libere aflate în zona exclusivă pot fi anexate numai pașnic și trebuie să trimiți maxim 25000 săteni pentru a se stabili pe noul teritoriu și de asemeni să plătești resursele necesare pentru clădirile primare.
Când anexezi pașnic vasali și Orașe independente, trebuie să plătești doar resurse, în valoare egală cu prețul tuturor clădirilor din proprietatea respectivă multiplicat cu 1,5.

Pentru mai multe informații despre anexare, click aici.

Animații pe harta globală  

Vizualizarea trupelor care călătoresc, fie propria ta misiune sau atacurile inamice, pe Harta Globală, dacă aţi activat anterior animaţiile pe Harta globală din meniul de setări.

Animaţiile satului  

Mini personaje animate ilustrând populația provinciei în viața de zi cu zi - plimbări, muncă și distracție pe harta satului. Animațiile pot fi activate sau dezactivate din meniul Setări.

Antrenare instantă  

Finalizare instantanee a instruirii unităților. Dacă numărul unităților aflate în instrucție și cel al unităților deja mobilizate nu depășește 5000 de unități, această opțiune este gratuită. Altfel, această opțiune este plătită în diamante. Doar primul grup de soldați din listă dintr-o provincie și o cazarmă poate fi antrenată instant. Fiecare grup ce are mai puțin de 6 ore va costa 170 diamante. Antrenarea instantanee a unui grup implică recalcularea timpului pentru celelalte grupe din listă. Antrenarea instantanee nu este disponibilă când Imperiul este sub atac.

*Există următoarea excepție: Această opțiune este disponibilă sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor networth ale apărătorului.

Anunțuri  

Un mesaj trimis tuturor membriloralianţei. Secţiunea Anunţuri conține mesajele trimise exclusiv de lideri şi ofiţeri, în plicuri violet şi sunt salvate în fila Anunţuri din meniul Mesaje, afişate cronologic - cele mai vechi mesaje sunt situate în partea de jos a ferestrei şi cel mai noi - în partea de sus.

Aparator  

Una dintre abilitatile disponibile generalilor atunci cand cresc un nivel. Mareste moralul armatei cand se apara. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%.

Apărător al civililor  

Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Măresc capacitatea sanctuarelor. Nivelul 1: +10%; Nivelul 2: +20%; Nivelul 3: +30%; Nivelul 4: +40%; Nivelul 5: +60%.

Apărător al resurselor  

Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Mărește capacitatea resurselor protejate. Nivelul 1: +10%; Nivelul 2: +20%; Nivelul 3: +30%; Nivelul 4: +40%; Nivelul5: +80%.

Arborele Genealogic  

O diagramă reprezentând relațiile dintre membrii Familiei Imperiale pentru patru generații.

Arborele Tehnologic  

O unealtă auxiliară ce arată toate cerințele pentru toate nivelurile tuturor clădirilor, cercetărilor și tuturor unităților militare. Este situat în meniul de subsol al harții satului.

Arcaş  

Unități de infanterie, care au atac suplimentar la începutul bătăliei și apărători excelenți ai Fortăreței când sunt cantonați în Garnizoană. Toți arcașii pot ataca inamicul de la distanță, dar au totuși muniție limitată. Au capacitatea de a ataca garnizoana apărătoare în timpul unui asediu al fortăreței.

Sunt cel mai bine anihilați de către spadasini și cavalerie.

Toți arcașii sunt unități de luptă la distanță.
Toți arcașii sunt unități de Infanterie.
Toți arcașii au prioritate de desfășurare pe linia arcașilor.
Toți arcașii sunt antrenați în Cazarma de arcași.

Abilități comune ale acestor unități:

+Raza de acțiune mare
+Luptă bine de pe înălțimi
+Foc de suprimare
+Ploaie de săgeți

-Vulnerabili în fața spadasinilor
-Vulnerabili în fața cavaleriei
-Dezavantajați în lupta de aproape
-Moral scăzut
-Tolbă

Lista arcașilor disponibili:

-Arcași ușori
-Arcași grei
-Arcași de elită

Pentru mai multe informații despre arcaşi apasă aici.

Arcaș de Elită  

Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de arcași
Cerinţe: Atac la distanţă 20, Centralizare 11

• Tip: De Distanță, Infanterie, Arcaș
• Prioritatea desfășurării: Linia arcașilor

Caracteristicile unităților:

+Raza de acțiune: Această unitate are 3 atacuri suplimentare în lupta de câmp sau în asediul fortăreței, înainte de începerea luptei corp la corp.
+Teren înalt : Dacă sunt în garnizoană, această unitate are atac mărit în timpul asediului fortăreței - Atac x 4
+Foc de suprimare: În timpul asediului fortăreței, această unitate poate ataca garnizoana apărătorului cu Atac x 0,2
+Ploaie de săgeți: Atac x 3 împotriva spadasinilor

-Vulnerabili în fața spadasinilor: Împotriva acestor unități atacul tuturor spadasinilor este mărit
-Vulnerabili în fața cavaleriei: Împotriva acestor unități atacul întregii game de cavalerie este mărit
-Dezavantaj în lupta de aproape: Atac x 0,33 împotriva spadasinilor
-Moral scăzut: Atac x 0,33 atunci când luptă împotriva unităților de luptă corp la corp
-Tolbă: 18 trageri; când se termină muniția, această unitate își păstrează poziția pâna se angajează în luptă corp la corp

Pentru mai multe informații apasă aici.

Arcaș eroic  

Unitate militară.
Se antrenează în:Cazărmile de arcași
Condiții necesare: Atac la distanţă 20, Centralizare 11

• Tip: La Distanță, Infanterie, Arcaș
• Desfășurare prioritară: Linia arcașilor

Abilitate specială: Săgeți de foc: În prima rundă de luptă, în cazul în care inamicul are arme de asediu, arcașii eroici vor trage asupra lor înaintea celorlalte unități.

Abilități de luptă:

+ Raza de acțiune lungă: Această unitate are 4 atacuri suplimentare, într-o luptă de câmp sau la asediul fortăreței, înainte de începerea luptei corp la corp
+ Poziție avantajoasă: Când se află în garnizoană, această unitate luptă cu avantaj în timpul asediului Fortăreței - Atac x4
+ Foc de acoperire: În timpul unui asediu al fortăreței, această unitate trage asupra apărătorilor din garnizoană cu Atac x0.2
+ Ploaie de săgeți: Atac x 3 împotriva lăncierilor

- Vulnerabili la spadasini: împotriva acestei unități, toți spadasinii luptă cu Atac mărit
- Vulnerabili la cavalerie: Împotriva acestei unități, atacul tuturor unităților de cavalerie este mărit.
- Dezavantaj Corp la corp: atac x 0.33 împotriva spadasinilor
- Moral scăzut: Această unitate suferă o penalizare atunci când este atacată de o unitate corp la corp - Atac x 0.33
- Tolbă: 18 săgeți; când muniția se termină, această unitate rămâne pe poziție până când este atacată în lupta corp la corp

Pentru mai multe informații apasă aici.

Arcaş Greu  

Unitate militară.
Instruire în : Cazărmile de arcași
Cerinţe: Atac la distanţă 10, Centralizare 6

• Tip: De Distanță, Infanterie, Arcaș
• Prioritatea desfășurării: Linia arcașilor

Caracteristicile unităților:

+Raza de acțiune: Această unitate are 2 atacuri suplimentare în lupta de câmp sau în asediul fortăreței, înainte de începerea luptei corp la corp.
+Teren înalt : Dacă sunt în garnizoană, această unitate are atac mărit în timpul asediului fortăreței - Atac x 4
+Foc de suprimare: În timpul asediului fortăreței, această unitate poate ataca garnizoana apărătorului cu Atac x 0,2
+Ploaie de săgeți: Atac x 3 împotriva spadasinilor

-Vulnerabili în fața spadasinilor: Împotriva acestor unități atacul tuturor spadasinilor este mărit
-Vulnerabili în fața cavaleriei: Împotriva acestor unități atacul întregii game de cavalerie este mărit
-Dezavantaj în lupta de aproape: Atac x 0,33 împotriva spadasinilor
-Moral scăzut: Atac x 0,33 atunci când luptă împotriva unităților de luptă corp la corp
-Tolbă: 18 trageri; când se termină muniția, această unitate își păstrează poziția pâna se angajează în luptă corp la corp
Pentru mai multe informații apasă aici.

Arcaş Uşor  

Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de arcași
Cerinţe: Atac la distanţă 1

• Tip: De Distanță, Infanterie, Arcaș
• Prioritatea desfășurării: Linia arcașilor

Caracteristicile unităților:

+Raza de acțiune: Această unitate are un atac suplimentar în lupta de câmp sau în asediul fortăreței, înainte de începerea luptei corp la corp.
+Teren înalt : Dacă sunt în garnizoană, această unitate are atac mărit în timpul asediului fortăreței - Atac x 4
+Foc de suprimare: În timpul asediului fortăreței, această unitate poate ataca garnizoana apărătorului cu Atac x 0,2
+Ploaie de săgeți: Atac x 3 împotriva spadasinilor

-Vulnerabili în fața spadasinilor: Împotriva acestor unități atacul tuturor spadasinilor este mărit
-Vulnerabili în fața cavaleriei: Împotriva acestor unități atacul întregii game de cavalerie este mărit
-Moral scăzut: Atac x 0,33 atunci când luptă împotriva unităților de luptă corp la corp
-Tolbă: 18 trageri; când se termină muniția, această unitate își păstrează poziția pâna se angajează în luptă corp la corp

Pentru mai multe informații apasă aici.

Arhitect  

Una din abilitatile disponibile guvernatorilor atunci cand cresc un nivel. Mareste capacitatea caselor. Nivelul 1: +4%; Nivelul 2: +6%; Nivelul 3: +10%; Nivelul 4: +14%; Nivelul 5: +20%.

Arhitectură  

O cercetare ce afectează timpul de construcție și prețul clădirilor. Reduce timpul de contrucție cu 0.30 ori față de timpul de bază și prețul cu 0,02 ori. Nivel 25 permite construirea celor 16 Minuni ale lumii.

Arhitectura Militară  

O cercetare cu efect asupra Fortăreței. Reduce timpul pentru construirea Fortărețelor cu 15% pe nivel și mărește capacitatea de bază a garnizoanei cu 10%.

Arhiva Noutăţilor  

A doua secțiune din meniul Noutăți unde toate noutățile ce au fost publicate pe durata lumii curente sunt adunate și sistematizate.

Aria punctelor networth (raza)  

Diferenţa de puncte networth dintre doi jucători. Atacurile asupra unui Imperiu în afara razei x5 (de 5 ori mai mare sau mai mic după punctele networth) nu sunt permise. Atacurile asupra unui Imperiu în afara razei x2 cauzează pierderi de moral, onoare şi puterea de atac pentru fiecare 0.1 diferenţă de coeficient înafara razei alocate. Puterea atacului nu va scădea, dacă atacatorul din afara razei x2 are mai puține puncte networth decât apărătorul.

Pentru mai multe informaţii despre atacurile în afara razei apasă aici.

Aripa Liderului  

Substructură a unei alianţe, formată din Lider şi Primul Ofiţer. Aripa Liderului are bonusuri individuale specifice.

Aripa Ofiţerilor  

Substructură a unei alianţe, formată din toţi ofiţerii. Aripa Ofiţerilor are bonusuri individuale specifice.

Armata alianței  

Trupele adunate într-un punct de adunare sau într-un castel de alianță și donate de membrii alianței. Odată donate, unitățile militare nu mai pot fi retrase. Recrutarea armatei implică creșterea în puncte networth iar donarea implică scăderea acestora.

Pentru mai multe informații despre trupele alianței click aici.

Armată de câmp  

Trupele desfăşurate în faţa unei Fortăreţe.

Arme de demolare (tip Unități militare)  

Armele de demolare sunt Arme de asediu care, în timpul asediului fortăreței atacă Fortăreața în luptă tip Atac corp la corp. Ele se alătură infanteriei atacatoare în Linia de asalt; totuși ele au o limită separată a asaltului, diferită de cea a Infanteriei. Limita de asalt a armelor de demolare este egală cu de 3 ori numărul maxim al garnizoanei de bază, împărțit la numărul celor ce operează armele de asediu.
În timpul luptei de câmp sau al jefuirii fortului, armele de demolare sunt poziționate pe Linia Artileriei, și nu pot ataca alte unități inamice. E foarte posibil să fie distruse dacă infanteria adversă ajunge la ele.
Armele de demolare curente sunt:
- Berbecii

Armură  

O cercetare ce îmbunătățește punctele de viață ale tuturor unităților(cu excepția armelor de asediu). +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 50 (suma totală a nivelurilor individuale și al nivelurilor de alianță).

Artileria (tip Unități militare)  

Artileria este un tip de Arme de asediu cu efect la distanță. În funcție de profilul lor au ca prioritate fie Fortăreața inamică, fie armata inamicului. Unitățile de artilerie sunt întotdeauna desfășurate pe linia artileriei.
În timpul asediului fortăreței, unitățile de artilerie ce pot ataca simultan fortăreața, sunt supuse unei limite a acestor arme de asalt. Limita depinde de nivelul fortăreței asediate: cu cât mai mare este nivelul acesteia, cu atât mai multe arme de asediu o pot ataca simultan. Limita armelor de asediu este completată cu unități în ordinea descrescătoare a ratei de atac. Limita armelor de asediu pentru o fortăreață nivel 1 este de 4, acest număr în general se dublează pentru fiecare nivel superior de fortăreață.

Abilități comune ale acestor unități:

+ Rază lungă:
+ Zonă de daune

Unitățile curente ce fac parte din artilerie sunt:

- Catapulta
- Balista
- Trebușeta

Asasinare  

Împărații care au obținut trăsătura Dezonorat pot fi uciși de către jucător, asta însemnând că succesorul va urca pe tron imediat. Pentru ca această opțiune să se deblocheze, mai există o condiție: Împăratul trebuie să aibă cel puțin un nepot.

Asediul Fortăreţei  

Are loc după o luptă de câmp reușită pentru armata atacatoare. În cazul în care nu există o armată de câmp desfăşurate în faţa Fortăreţei, asediul are loc direct asupra Fortăreţei iar după distrugerea zidurilor acesteia are loc lupta cu garnizoana (dacă există trupe încartiruite în Fortăreaţă). Un asediu câştigat de atacator se termină cu prădarea resurselor aflate în provincia respectivă, dar nu mai mult decât capacitatea de transport a trupelor şi a caravanelor.

Pentru mai multe informaţii despre Asediul Fortăreţei apasă aici și aici.

Așezare nomadă  

Aşezări neutre pe Harta Globală.
Aşezările nomade pot să aparţină mai multor triburi, fiecare cu caracteristicile proprii.
Fiecărei aşezări nomade îi este atribuit un nivel între 1 şi 15, nivel ce reprezintă puterea așezării; cu cât este generată mai târziu o aşezare, cu atât mai mare va fi nivelul acesteia. Nivelul afectează un număr de atribute ale aşezării, inclusiv recompensa şi puterea armatei.
Fiecare aşezare nomadă poate fi spionată şi atacată ca orice altă proprietate inamică existentă pe harta. Aşezarea însă, nu are fortăreaţă, şi atacul împotriva ei va rezulta într-o lupta de câmp. Când o aşezare nomadă este învinsă, este înlăturată de pe Harta Globală.
Fiecare lume este populată de un număr fix de așezări nomade, cu o reprezentare aleatorie a diverselor triburi. Pe măsură ce jucătorii distrug așezările, odată la fiecare 24 de ore lumea este repopulată cu noi asezări în echivalent cu numărul așezărilor distruse, ajungând astfel la acelaşi număr, acestea fiind generate lângă fostele locaţii ale celor distruse.
Așezările nomade au tendinţa de a se plasa pe lângă resurse speciale, obstrucţionând astfel construcţia de posturi comerciale sau de colonii, până nu sunt distruse.

Pentru mai multe informaţii cu privire la așezările nomade, click aici.

Atac  

1.Interacțiunea militară dintre doi jucători,dintre armatele a doua alianțe sau dintre un jucător și propriile orșe independente. Atacul pornit de un jucător împotriva altui jucător implică trei tipuri de lupte:Asediul fortăreței,Lupta de câmp și Jaful,atacul fiind vizibil pentru apărător exact după ce a fost pornit, asta în cazul în care misiunea durează mai puțin de 60 de minute, iar în cazul în care misiunea durează mai mult de o ora,cu 60 de minute înainte de impact.Atacul comandat de liderul unei alianțe,având ca scop atacarea armatei alianței inamice,implică efectuarea fie a unui Asediu fie a unui Jaf, acestea fiind vizibile pentru alianța apărătoare exact după ce a fost dat ordinul de atac,dar numai în cazul în care jucătorul este situat în proprietatea alianței care este sub atac. O comandă care are ca scop atacarea provinciilor independente,este împărțita în 3 tipuri,conform scopului urmărit:Atac de anexare,Atac de vasalizare și Asediu de a captura resurse.

NB!Atacatorul nu-şi poate retrage armata, dacă rămân mai puţin de 5 secunde până la impact!

2. Caracteristică a unităţilor, determină puterea acestora şi pagubele cauzate în luptă. Atacul unui anumit tip de unitate creşte în funcţie de clasa unităţii respective - uşoară, grea, de elită - şi este majorat de nivelul de Atac la distanţă, Atac corp la corp şi de Premium. Unităţile cu cel mai mare atac sunt echipamentele de asediu.

Atac corp la corp  

1. O cercetare ce îmbunătățește parametrul atac al unităților cu atac corp la corp. +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 50 (suma nivelurilor individuale și nivelurilor de alianță).

2. Luptă corp la corp.

Atac de blocare  

Este un atac care împiedică apărătorul să folosească opțiunile Premium cum ar fi transportul instant, cercetarea instantă, construcție instantă etc. Dacă echivalentul de aur al armatei atacatoare reprezintă cel puțin 5% din echivalentul în aur al punctelor networth ale apărătorului, apărătorul nu va putea să transporte resurse și/sau să mute armata instant. Dacă echivalentul de aur al armatei atacatoare reprezintă cel puțin 10% din echivalentul în aur al punctelor networth ale apărătorului, apărătorul nu va putea folosi opțiunile Premium și nu poate să pornească mai mult de o cercetare/construcție în același timp, în orice proprietate. Blocarea are loc numai în ultimele 30 de minute pentru lumile cu viteză x4 și 10 minute în regiuni cu viteza x10 în care atacul este vizibil, înainte de impact. În atacurile alianței, echivalentul de aur al armatei atacatoare trebuie să fie de cel puțin 1% din echivalentul de aur al alianței apărătoare (valoarea alianței înmulțită cu 1000), iar numărul de unități trimise de atacator trebuie să fie de minimum 50 000. Blocarea are loc numai în ultimele 30 de minute pentru lumile cu viteză x4 și 10 minute în regiuni cu viteza x10 în loc de întreaga perioadă în care atacul este vizibil.

*Atacurile de blocare asupra imperiului principal (capitală și provincii anexate) blochează opțiunile Premium în toate proprietățile. Atacurile de blocare asupra proprietăților aflate la distanță (colonie, post comercial sau post militar) nu împiedică apărătorul să utilizeze opțiunile Premium în imperiul principal sau într-o altă proprietate aflată la distanță de tip diferit decât cel atacat. De exemplu, atacul de blocare trimis în colonie va bloca opțiunile Premium în toate coloniile, dar acestea vor fi disponibile în provincii, în posturile comerciale și în posturile militare.
În timpul unui eveniment global, în cazul unui atac de blocare asupra oricărei proprietăți, nu există opțiuni de reducere cu diamante și nici cu obiecte de reducere a timpului, pentru misiunile trimise către evenimentul global.

Atac Instant  

Efectuarea instantanee a unei lupte între un jucător şi provincia independentăaflată în zona lui exclusivă. Opţiunea necesită 170 diamante pentru o singură luptă şi implică faptul că armata va atinge ținta, luptă şi se întoarce imediat înapoi. Atacul instant nu este disponibil, în timp ce Imperiul este în sub atacinamic.

*Există totuși următoarea excepție: Această opțiune este disponibilă sub atac atunci când exista o diferență majoră între echivalentul în aur al armatei atacatoare și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Atac la distanță  

O cercetare ce îmbunătățește atacul tuturor unităților cu atac la distanță (cu excepția armelor de asediu). +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 50 (suma nivelurilor individuale și al celor de alianță).

Atac pe flanc  

Un bonus care poate fi obținut în timpul luptei de câmp. Distrugerea unei Divizii inamice din linia arcașilor cu Trupe corp la corp permite un Atac pe flanc împotriva diviziilor inamice rămase Linie de front. Dacă o armată din una dintre zone/diviziuni] din linia frontului] distruge armata din divizia adversă a inamicului, după ce distruge și armata din divizia adversă din linia puștii], armata din acea divizie începe să atace divizia inamică cea mai apropiată de ea și primește un bonus de 20% la puterea sa de atac în următoarele runde].

Atac pentru anexare  

O opțiune disponibilă dând click pe respectiv oraș independent de pe Harta Globală doar dacă există un nivel de Centralizare disponibil. Trimite trupele pentru un asediu al Fortăreţei împotriva unui oraș independent, cu scopul de a cuceri provincia respectivă şi de a obţine toate drepturile de exploatare a acesteia.

NB! Pentru a trimite compoziţia potrivită de armată, spionează orașul independent, transferă datele obţinute în Simulatorul de lupte şi simulează lupta până obţii o victorie cu pierderi cât mai mici posibil.

Atac pentru vasalizare  

Trimite trupele pentru un asediu al Fortăreţei împotriva unui vasal, cu scopul de a impune populaţiei contribuţia unei taxe regulate.

NB! Pentru a trimite compoziţia potrivită de armată, spionează vasalul, transferă datele obţinute în Simulatorul de lupte şi simulează lupta până obţii o victorie cu pierderi cât mai mici posibil.

Atacator  

Una dintre abilitatile disponibile generalilor atunci cand cresc un nivel. Mareste moralul armatei cand ataca. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%.

Atelier pentru echipamente de asediu  

Clădire militară.
Tip : Locală, de antrenament
Cerințe tehnologice: Doctrină militară 1, Atac la distanță 1
Nivel maxim : 20

Permite antrenamentul și optimizarea armelor de asediu. Fiecare nivel mărește capacitatea de antrenament a clădirii.

Unitățile ce pot fi antrenate aici sunt:
-Berbeci
-Catapulte
-Baliste
-Trebușete

Aur  

Moneda din joc generată ca o taxă, percepută de la populația muncitoare folosind 6 tipuri diferite de niveluri ale taxelor. Aurul este generat și folosit într-un mod centralizat de la trezorerie, amplasată exclusiv în capitala Imperiului. ex. taxele percepute merg direct în trezorerie la fel cum și aurul necesar pentru construcții, cercetări și întreținerea armatei este extras automat de acolo fără a fi nevoie de transport.

Avatar  

Imaginea care reprezintă utilizatorul în joc. Situată la profil/șț [[344]. Jucătorii pot alege dintre cele 19 imagini de profil disponibile sau își pot încărca propriul avatar. Imaginea încărcată trebuie să aibă cel puțin 165 de pixeli lățime și 165 de pixeli înălțime.
Avatarele abuzive și nepotrivite pot fi raportate de către alți jucători (cel puțin 3) și pedepsite de către administrație. Un utilizator pedepsit pentru prima dată pentru un avatar ofensator nu poate încărca un avatar timp de 24 de ore, dacă este pedepsit pentru a doua oară - timp de 168 de ore, iar pentru a treia oară - timp de un an întreg.
Avatare abuzive sunt considerate următoarele cazuri: pornografie, nudism, rasism, fascism, svastică şi alte poze ce pot denigra alte persoane

Doctrina Militară  

O cercetare ce oferă suveranului posibilitatea de a realiza mai multe atacuri simultane și recrutarea mai multor grupe de soldați în același timp. Mărește numărul de atacuri ce pot fi trimise în același timp și numărul grupelor de instrucție recrutate simultan cu 3.