し ❚ 10-時間資源生産量
1時間ごとの生産量の10倍に相当する資源量の1回の取得。 12時間ごとに収集できる。 このオプションの重要な特徴は、受け取る黄金額が領地 / 植民地の幸せバランスを-5位か下げないように適切な税率で自動的に計算される。 したがって、税率が変更されても、10時間の黄金量は変わりません。 10時間の生産量を取っても、現在の幸せレベルには影響しません。
し ❚ シーズン
ワールドのスタートから終わりまで全ての個々の帝国と同盟所有地が世界地図上で経済的及び軍事的に発展する期間。シーズンの終了日時はGame of Emperors管理によって決定されます。
シーズン終わりの詳細について こちらへ
し ❚ 上級リーダー
第3忠誠ステータスに達したリーダーの普通名。
し ❚ 上級司令官
有能な助言で部隊訓練と戦闘を支援することにより、一般メンバーの軍事成長を担当する同盟の地位。すべての同盟軍の動きも担当しています。 特殊ボーナス – 10 士気 ただし、実際の範囲は忠誠ステータスによって異なります。
上級司令官の権利とメリットの詳細については、[[diplomacy#diplomacy_20]こちら]をクリックしてください。
し ❚ 上級士官
第3忠誠ステータスに達した士官の普通名。
し ❚ 人口増加
人口数の増加。医学とプレミアム起動化が効果的です。
基本人口増加: 1 х 現在人口数/1000+50 *ワールドスピード
農場は増加を促進しませんが、1時間ごとの人口損失を下げます。人口の数が農場の能力をはるかに超えており、損失が本当に大きい、領地発展の後期段階で成長を促進します。
人口増加の詳細については、[[economy#economy_1]こちら]をクリックしてください。
し ❚ 住民の保護者
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞レベルに対応する守られる人口数を上げます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +60%上げ
し ❚ 住民福祉専門家
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。幸せ上限を上げます。 レベル1: +2幸せ上限; レベル2: +4 幸せ上限; レベル3: +6幸せ上限; レベル4: +8幸せ上限; レベル5: +12幸せ上限
し ❚ 侵入者
蛮族の種族。
侵入者は食品や富のため安らかな集落を略奪しています。彼らは無差別に通った所を全焼させます。
侵入者はバランスのとれた軍隊構成を持ち、各部隊類は同等に配置されます。
侵入者野営地を倒したら、報酬として資源をもらいます。
し ❚ 侵略専門家
レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。攻撃中の軍隊士気を増やします。 レベル1: +2士気; レベル2: +4士気; レベル3: +6士気; レベル4: +8士気; レベル5: +12士気
し ❚ 侵略戦術家
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。攻撃側の全部隊の攻撃を高めます。 レベル1: +1%上げ; レベル2: +4%上げ; レベル3: +4%上げ; レベル4: +6%上げ; レベル5: +10%上げ
し ❚ 侵略指揮官
指揮官の2つの種類の1つ。 軍隊を攻撃に派遣するときに、侵略指揮官が任命されます。 成年に達したすべての偉人は、皇帝を含め、この地位に立つことができます。 侵略指揮官は他のプレイヤーまたは独立した町に対する侵攻出征で軍隊を導きます。同じの偉人を同時に1つのミッションへ派遣できます。 軍隊のリーダーとして、侵略指揮官は戦闘中にスキルによって特別なボーナスを与えます。そして要塞包囲、野戦、または略奪攻撃を失うと、敵に殺されるチャンスが5%あります。
侵略指揮官の詳細については こちらをご覧ください。
し ❚ 侵略者
1.過去12時間(スピードx4のワールド)/過去5時間 (スピードx10ワールド)中あなたを攻撃したプレイヤーまたは過去12時間(スピードx4のワールド)/過去5時間 (スピードx10ワールド)中あなたを攻撃していない王朝結婚を結んだプレイヤーです。最初攻撃によって栄誉損失を受けません。4ポイント栄誉の略奪攻撃はいつも当てはまります。
2.宣戦布告の責任のある同盟
し ❚ 出征ルートガイド
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。 出征中の軍隊の速度を上げます。 レベル1: +4%上げ; レベル2: +6%上げ; レベル3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ
し ❚ 初心者のリーダー
第1忠誠ステータスに達したリーダーの普通名。
し ❚ 初心者保護
攻撃された5000ポイント以下のプレイヤーが起動できるオプション。戦闘報告書で表示されるボタンもしくはチュートリアルのステップからオンできます。 初心者保護下のアカウントは攻撃できません。攻撃を送ったら、初心者保護は中止されます。ランキングでベビーカーのアイコンが初心者保護の印となります。このオプションは、アカウントが1000ポイントに達っしたら、または起動化から168時間が経ったら自動的に期限切れになります。
し ❚ 勝利
戦闘に勝つ。
し ❚ 収税官
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。税金収集による黄金量をあげます。 レベル1: +2%黄金; レベル2: +4%黄金; レベル3: +6%黄金; レベル4: +8%黄金; レベル5: +12%黄金
し ❚ 司令部
経済的建物.
種類: 首都、追加建物
条件: 宮殿レベル1
最大レベル: 16
宮殿の追加建物 資源を払って、指揮官の次スキルレベルを開錠するのに必要です。司令部の各レベルは受ける経験を5%上げます。各2レベルごとに同時に訓練できる偉人は一人増えます。司令部のレベル16では同時に最大8人の訓練が可能です。
宮殿の指揮官タブで偉人を選んで、訓練を実行させることができます。
し ❚ 商業マスター
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。所有地の貿易潜在を上げます。 レベル1: +4%上げl; レベル2: +6% 上げ; Level 3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ
し ❚ 城塞
所有地の主な防衛施設。
- 城塞レベルによって領地に保管できる資源の最大容量が決定されます。
- レベルごとに資源生産率が増加します。
- 破壊された場合、以前のレベルの価格、つまり現在のレベルの25%を費やして、修理できます。 破壊されている間も、建設や研究の開始が可能ですが、生産ボーナスとヒットポイントボーナスは前レベルの程度に残ります。
- 城塞のヒットポイントは要塞防御能力レベルによって上がります。
し ❚ 城塞の衛兵
レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞のヒットポイントを増やします。 レベル1: +4%; レベル2: +6%; レベル3: +10%; レベル4: +14%; レベル5: +20%
し ❚ 城塞包囲
成功した野戦のすぐ後実行される。城壁の外防衛野戦軍が配備されていない場合、城塞包囲戦闘がすぐ始まる。攻撃する兵士は敵の城壁を取り壊し、守備隊がある場合、守備隊に対する戦闘に進むという目的がある。成功した城塞包囲は送った部隊と貨物カートの総計輸送力に対応する資源量を盗む。
城塞包囲の詳細についてはこことここをクリックしてください。
し ❚ 士官
第2忠誠ステータスに達した士官の普通名。
し ❚ 士気
プレイヤーの全体的な行動に関わる軍隊の戦闘精神。 両軍は基本士気100で戦闘に入ります。
士気は軍事訓練のレベル、リーダー、上級士官と上級司令官が受け取る同盟ボーナス、又はプラス 栄誉で向上されます。一方、マイナス栄誉とポイント差外の攻撃で減少されます。ラウンドごとに、疲れとダメージが貯まるにつれて士気は低下します。50を下回ると、部隊が逃げてしまう可能性が次第に高くなります。
士気の詳細について ここ、こことここをクリックしてください。
し ❚ 守備戦術家
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞の守備隊上限を高めます。 レベル1: +4%上げ; レベル2: +6%上げ; レベル3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ
し ❚ 守備隊
守備隊はあなたの要塞内に駐屯できる部隊の数を決定します。 所有地が攻撃を受けた場合、守備隊以外の部隊は野戦で敵に立ち向かいます。
守備隊のサイズは、城塞レベルの基本守備隊プラス軍事建築研究及び守備戦術家の指揮官スキルの追加ボーナスに正しいです。
守備隊に駐屯している部隊は軍事費が要らず、城塞包囲中の士気損失に影響を受けません。 射手部隊は、守備隊の一部になると、攻撃力が大幅に強化されます。攻城兵器は、必要な人力に対応するスロットを占有します。
戦闘中、守備隊は2つの戦闘線にのみ配備されます:最前線と突撃線。 守備隊最前線には師団がなく、すべての騎兵と歩兵で構成されています。
要塞包囲の間、守備隊は敵の射手によってのみ攻撃され、攻撃の20%しか受けられません。 敵の射手は、突撃線よりも最前線を優先します。
要塞包囲の間、敵を攻撃できるのは駐屯している射手と砲兵だけです。
し ❚ 守備隊戦闘
城塞包囲 戦闘 のステージの1つ:壁がすでに破壊されており、攻撃者の部隊が防御側の守備隊に立ち向かいます。バトルは野戦のルールに従います。 部隊は城壁取り壊しのステージのあと残り士気を持っています。すなわち士気は守備隊戦闘のとき、リセットされません。城塞包囲は守備隊とのバトルが終わるまで続きます。
し ❚ 射手
部隊の種類の一つ
訓練所: [319]射撃場]
必要条件: 射程攻撃 レベル1
• 種類: 遠距離部隊、 歩兵、 射手
• 優先軍隊陣容: 射手腺
部隊の特徴:
+ 遠距離射程: この部隊は野戦または城塞包囲では混戦が始まる前に追加の1つの攻撃があります。
+ 高い位置: 守備隊に配置された場合、城塞包囲中ブーストされます: 4倍の攻撃力で撃ちます。
+ 制圧射撃: 城塞包囲のとき防衛者の守備隊を0,2倍の攻撃力で撃ちます。
+ 矢の雨: 槍兵に対して3倍の攻撃力で戦います。
- 剣兵に対してかなり弱い部隊: 剣兵と戦うとき攻撃力は落ちます。
- 騎兵にも潰しやすい: 射手に対しては騎兵のユニットの攻撃力は強くなります。
- 混戦の不利: 剣兵に対して0,33倍の攻撃力
- 歩兵弱点: 破城槌に対して0,25倍の攻撃力
- 弱いスピリット: 混戦部隊に対して攻撃力は0,33倍に落ちます。
- 箙: 18連発; 弾薬が尽きたら、このユニットは混戦に入るまで、ポジションを保ちます。
部隊の詳細な特徴表を見るためここをクリックしてください。
し ❚ 射手 (戦闘ユニット)
歩兵類の一つで、戦闘の初めに追加攻撃があります。守備隊に入れた射手は優れた城塞防衛者になります。射手はみんな距離から撃つことができますが、限定弾薬があります。城塞包囲のとき防衛守備隊を攻める技能を持っています。
射手に対して一番ふさわしい対抗部隊は剣兵と騎兵です。
全ての射手は遠距離部隊です。
みんなは歩兵部隊です。
優先的な陣容は射手腺です。
射手の訓練は射撃場で行われます。
部隊の共通特徴:
+ 遠距離射程
+ 高い位置
+ 制圧射撃
+ 矢の雨
- 剣兵に対して弱い
- 騎兵に対して弱い
- 混戦中不利
- 歩兵弱点
- 弱いスピリット
- 箙
射手の種類:
- 射手
- 石弓射手
- エリートな射手
射手詳細特徴表についてここをクリックしてください。
し ❚ 射手の訓練者
知事レベル上げで知事が身につけられるスキルの一つです。射手[28]部隊]の訓練時間を減少させます。 レベル1: -5%減少; レベル2: -10%減少; レベル3: -15%減少; レベル4: -20%減少; レベル5: -30%減少
し ❚ 射手線
戦闘線のひとつ
射手部隊は射手腺に優先的に配置されます。いつも最前線の後ろに配置され、混戦バトルの前、射手部隊は1から3までの予備攻撃を行います。
野戦中、射手腺は3つの師団(軍中央と右・左両翼)に分けられます。 射手部隊は比例的に配布されます。
射手線の師団は前にある最前線が潰された後混戦バトルに入ります。混戦部隊で敵の射手線を潰したら、両翼攻撃を始めます。
城塞包囲と守備隊戦闘の間、攻撃する射手は師団のない射手線に配置されます。
一方、城塞包囲と守備隊戦闘の間、防衛側の射手は射手線を作らず、防衛者の最前線に入ります。
弾薬使い果たした射手は射手線に残ります。そのあと敵混戦部隊だけと交戦します。
し ❚ 射撃場
軍事的建物
種類: ローカル, 訓練
必要な研究: 戦闘教義 1, 射程攻撃 1
最大レベル: 20
射手の訓練とアップグレードを可能にします。 レベルごとに、建物の訓練制限が高まります。
訓練できるユニットは次のとおりです。:
- 射手
- 石弓射手
- エリートな射手
し ❚ 小祭
現在のローカルあるいはグローバルの幸せ度に即時または段階的な効果を与えるオプション。 広場で行われます。 小際の値段は領地の人口の20%に等しい黄金となります。しかし 値段を倍安くするために、同時にあらゆる領地でお祭りを開催することができます。 基本効果は+1幸せで、広場レベルごとに1ずつブーストされます。 小際は24時間ごとに1度だけ開催できます。
し ❚ 市役所
全ての建物建設が注文される所。
し ❚ 師団
師団は、戦闘線の一部であり、戦闘中の自主的な団体。タイプに関係なく、師団のすべての部隊は一緒に戦い、一つのターゲットと見なされます。
師団は野戦で最前線、射手線のみに使用されます。そして戦闘線の師団は1つの中心と右左翼があります。
射手線では、すべての混戦部隊は、3つの師団に割り当てられます。混戦部隊でプレーヤーの射手師団を倒すことで、残り前線師団に対しての両翼攻撃があります。
最前線では、すべての混戦部隊は、優先配備に応じて師団に割り当てられます。遠距離部隊による予備攻撃の後、前線師団は対応する敵前線師団と混戦に入ります。(両翼対両翼、中心対中心) プレイヤーの最前線師団を倒すと、混戦部隊は後ろにある射手師団へ前進し、攻撃します。
最前線師団のすべての部隊が殺された場合、すぐに予備隊が後任になります。べての意図と目的のために、野戦が終了するまで、または全滅されたまで、予備隊は最前線師団になります。
し ❚ 幸せ
主権者の支配に住民がどのくらい満足しているかを示す統計。 毎日 または 1回のみ など、現在の幸せ度の増加または減少を引き起こす要素が複数あります。 予期せぬ不快な結果が起こらないように、要素を慎重に考慮する必要があります。 低いレベルの幸せ度による主な結果 (推奨されません) は 移民、内乱や 騒擾 です。 領地/植民地の幸せ度が上限に近づくほど、人口の満足度があがり、移民や内乱の可能性も小さくなります。
幸せについてさらに詳しく知りたい場合は、こちら をクリックしてください。
し ❚ 幸せに一度影響を与える要素
幸せにポジティブかつネガティブな影響を与える一度効果のある要素の一つ 現在幸せに一度だけ足されるか引かれます。
幸せに一度影響を与える要素のリストを見るのにここをクリックしてください。
し ❚ 幸せバランス
24時間における移民の間すべてのローカル または グローバル幸せの修飾子の合計額。 幸せのバランスがマイナスかプラスかのことによって、幸せ自体が毎分上がるか、もしくは下がるか決められます。24時間にわたって計算されます。つまり、幸せのバランスが +24/24 時間の場合、1 時間ごとに現在の 幸せ に 1幸せポイントが追加されます。 バランスは幸せ画面の左翼に緑色で表示されます。
し ❚ 従属領地
世界地図の行政単位の一つ。 独立した町だけは征服し、従属領地にすることができます。 従属領地オプションの開錠には、中央集権のレベル1が必要です。 従属領地の人口は増加せず、併合しなければ、一定のままです。 従属領地はそれぞれの人口全体から徴収された黄金で貢物を支払います。 従属領地を自由にすることができます。又は、すでに併合された領地のいずれかに隣接している場合は併合することができます。 併合には中央集権の空レベルが必要です。 独占区域から離れた独立した町を従属領地に変えるには、従属領地兵站学を研究する必要があります。 従属領地は他のプレイヤーに征服されてしまう可能性があるので、気を付けましょう。
従属領地の詳細については、ここをクリックしてください。
し ❚ 従属領地にする
独立した町の城壁と守備隊に対する城塞包囲 戦闘で戦うために軍隊を送ります。 目的は人口 が帝国に貢物を払うことです。
NB! 勝利の軍隊陣容を形成するために, 独立した町の軍隊を確認してみてください。
し ❚ 従属領地兵站学
この研究はあなたの帝国から従属領地までの可能な距離を広めます。従属領地兵站学のレベル1は首都から10IMの半径の地域を提供します。この地域の間独立した町を従属領地にすることができます。あらゆる次レベルは前レベルの効果を+8%上げます。さらに5IMを足します。
し ❚ 指揮官 (偉人の地位)
成人になったすべての偉人はこの地位に立つことができます。 指揮官には2つのタイプがあります-防衛指揮官と 侵略指揮官です。 同一領地、植民地、または駐屯地に属する防衛指揮官は一人に限られています。 偉人は、同一領地または植民地でのみ知事と防衛指揮官になることができます。すなわち同時に異なる所有地で知事と防衛指揮官の役割を果たすことができません。一方、出征の指揮官として他の所有地からでも派遣できます。
ポイント差2倍のプレイヤーまたは独立した町に対する戦いに勝利すると、指揮官は経験ポイントを獲得し、特別な指揮官のスキルを身に付けられます。
将軍の詳細については、[[great_persons#great_persons_58]こちら]および[[great_persons#great_persons_67]こちら]をクリックしてください。
し ❚ 指揮官の殺害者
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。敵の指揮官を殺すチャンスを増やします。 レベル1: +5%上げ; レベル2: +10%上げ; レベル3: +20%上げ; レベル4: +30%上げ; レベル5: +50%上げ
し ❚ 指揮官経験
指揮官が勝利の戦闘で集めた経験ポイント。 経験は独立した町、又はポイント差x2以内のプレイヤーに対する勝利で得られます。
指揮官はバトルの前の優勝者が持っていたポイント÷100に等しい[127]黄金値]の部隊を殺したら、[475]経験ポイント]を1獲得します。
独立した町の場合は、ユーザーのポイントの1,5倍に等しい黄金値の部隊を殺したら、1ポイントをもらいます。 (2に掛けた額ではなく、本当の黄金値)
指揮官経験の詳細についてこちらへ
し ❚ 支配行事
支配行事とはウエブバージョンのプレイヤーの皆様に利用可能なオプションです。基本特徴: 毎6時間新しい支配行事を受け取ります。支配行事を果たすに必要な時間が長ければ、もらえる資源報酬がより大きいです。 あらゆる果たした支配行事で、資源報酬の他、アイテムが獲得できます。同盟に加入しているかた及びプレミアム有効なアカウントは追加カテゴリーを開錠します。プレミアム は個人及び同盟の支配行事の数を上げます。同時に同一種類のカテゴリーでは一つだけの支配行事を完成させます。
し ❚ 植民地
世界地図上での帝国の発展方法の1つ。
「偉人」では、植民地は併合された領地とまったく同じような特徴があります。増加していく人口があります。 経済的、軍事的建物、城塞、防衛施設のほとんどが中に存在します。 軍隊の採用、陣容が可能で、資源の生産、輸送も行うことができます。 植民地には幸せの要素もあります。
- 植民地の幸せ度にマイナスの影響を与える最大のモディファイアは、帝国からの距離です。遠ければ遠いほど、毎日失う 幸せが多くなります。
- 帝国全体にさまざまな追加ボーナスを与える特殊資源地を利用し、植民地の最大の可能性を生かすことができます。
植民地の詳細については、ここ をクリックしてください。
し ❚ 毎日幸せファクター
毎日適用される幸せにプラスまたはネガティブな影響を与えるファクターで、2つの移民期間の間全体に分散されます。
すべての毎日幸せファクターリストを見るため、[[economy#economy_60]こちら]をクリックしてください。
し ❚ 社会建築家
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。 経済的建物の建設時間を減少させます。 レベル1: -1%下げ; レベル2: -2%下げ; レベル3: -4%下げ; レベル4: -6%下げ; レベル5: -10%下げ
し ❚ 神殿
住民の宗教的な避難所。主権者が毎日訪れることで神の意志に直面します。そして最大の幸せ、研究時間の短縮、黄金、資源または軍隊の贈り物を受け取ることができます。資源量と軍隊数は黄金を除き30分~32時間の帝国収入に相当します。プレイヤーは12時間ごとに1つのギフトを無料で開くことができます。 しかし、すでに少なくとも3回神殿から無料ギフトを開いた場合、当日2回目のギフトを680ダイヤで開くことができます。すでに680ダイアのギフトを少なくとも3回開いた場合、当日3回目のギフトを2550ダイヤで開くことができます。すでに2550ダイアのギフトを少なくとも3回開いた場合、当日4回目のギフトを4250ダイヤで開くことができます。すでに4250ダイアのギフトを少なくとも3回開いた場合、当日5回目のギフトを8330ダイヤで開くことができます。すでに8330ダイアのギフトを少なくとも3回開いた場合、当日5回目のギフトを16830 ダイヤで開くことができます。
し ❚ 種族
蛮族の中は文化、習慣などが異なるいくつかの種族があります。あらゆる種族はそれぞれの陣容があります。勝利ができた際に違う報酬をゲットできます。
蛮族の種族:
- 侵入者
- 征服者
- 奴隷売買者
- 先住民
し ❚ 自由にされた人口
奴隷売買者の蛮族野営地を破壊に成功したとき自由にされた人口をもらいます。退蔵に届き、そこからアクセスできます。
自由にされた人口を受け取るとき、人口は現在選択した所有地の人口に足されます。
し ❚ 資源の保護者
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞で保管できる資源を上げます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +80%上げ
し ❚ 資源制限
生産がロックされる前に、領地/植民地が保管できる各資源の最大量。 要塞のレベルによって決まります。最大限に達したら、領地/植民地はより多くの量を集めることができますが、資源量が落ちるか、新しい城塞レベルが構築されて、アクティブになるまで、単に生産が停止します。
資源制限の詳細についてこちらをクリックしてください。
し ❚ 資源商人
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。市場上限を高めます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +60%上げ
し ❚ 資源地
資源地とは、ユーザーが木材、鉄、石を集めることができるところです。 各キャンプには、1種類の資源しか含まれていません。 資源を回収するには、採集ミッションに軍隊を派遣する必要があります。資源地に送られた軍隊はいつでも返還することができます。 資源地での任務中に、あなたの軍隊は他のプレイヤーによって攻撃される可能性があります。 ミッションには、回収と攻撃の2種類があります。 資源が使い尽くされると、資源地が消え、新しいところに生成されます。
し ❚ 重剣兵
部隊類のひとつ
訓練所: 歩兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル10、中央集権 レベル6、 装甲 レベル10
• 種類: 混戦部隊, 歩兵, 剣兵
• 優先軍隊陣容: 中央(最前線)
+ 突撃: 攻城のとき陣容の最前線に優先されます。
+ 混戦: 射手に対して2倍攻撃力
+ 盾壁: 防衛のときブーストされます: 1,2倍のヒットポイントで戦います
- 騎兵に対して弱い部隊: 騎兵のあらゆるユニットは剣兵に対して2倍の攻撃力で戦います。
- 重い部隊: このユニットは左右の翼に配置されたとき、重剣兵は0.9倍の攻撃力とライフで戦います。
部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください
し ❚ 重騎兵
部隊類のひとつ
訓練所: 騎兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル10、軍馬 レベル10、 中央集権 レベル6、 装甲 レベル10、軍事訓練 レベル8
• 種類: 混戦部隊、騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)
• 種類: 混戦部隊、騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)
+ チャージ: 戦闘の第1ラウンドでは1,5倍攻撃力のブーストをもらいます。
+ 混戦戦い: 射手に対して4倍攻撃力
+ 馬コンバット: 剣兵に対して2倍攻撃力
+ 機動: 左右の翼に配置される場合、攻撃とヒットポイントは1,2倍になります。
- 槍兵に対して弱い部隊: 槍兵のあらゆるユニットは重騎兵に対してブーストされた攻撃で戦います。
- 短距離リーチ: 槍兵に対して0,17倍の攻撃力
- 乗馬者: 攻城のときこのユニットは攻撃できません。城塞を攻めません。
- 狭いところの不利: 城塞強盗のとき攻撃力とライフは0,5倍に落ちます。
部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください。
し ❚ 集結基地
全ての同盟軍を集める世界地図上の位置。同盟征服の目的がある軍事出征、または同盟城/集結基地の襲撃の場合、出発点になります。
集結基地の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_77]こちら]をクリックしてください。
し ❚ 首都
プレイヤーが所有する最初の主要な領地。 首都にはボーナス農場の効果があるため、プラスの人口増加を維持するのが他の領地より簡単です。首都の宝庫で黄金が保管されており、研究が実行できる唯一の場所です。
首都は以下のボーナスがあります。すべての資源に+10%のボーナス生産、幸せの上限に+20上げと毎日+20ポイントのボーナス、防御にあらゆる部隊に対して+20%ヒットポイントのボーナス、要塞のヒットポイントに+30%ボーナス、防御に+10士気ポイント。
し ❚ 取得ダイアモンド
プレミアム・メニューのダイヤモンドをゲットタブのオプション以外の方法で取得したダイヤモンドです。取得ダイヤは有料オプションや機能を買うのに役立ちます。取得ダイヤは同盟宝庫へ寄付したり、グロバールアカウントの他のワールドへ移動したりできません。
取得ダイアモンドの種類:
- チュートリアルまたは 達成から得たダイヤ;
- ルーレットから得たダイヤ;
- 同盟宝庫から引き出したダイヤ
し ❚ 射手軍団の指揮官
レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。あらゆる射手の部隊の攻撃を高めます。レベル1: +2%; レベル2: +4%; レベル3: +6%; レベル4: +10%; レベル5: +15%
し ❚ 診療所
戦闘後、この建物では失った部隊を回復できます。診療所の詳細については ここををご覧ください。