い ❚ IM
 

インペリアルマイル - Game of Emperorsで距離の測定

い ❚ インペリアルゲーム  

トーナメントは1年に3回行われます。春、夏と冬のエディションがあります。ゲームに参加している同盟はゲームの様々な技術を試す11の競技で競います。 次の競技は予め発表されません。各競技開始の少し前に明らかになります。同盟員が同盟を脱退したら、彼のスコアが同期の競技に同盟ポイントから引かれます。元メンバーが他の同盟に入ったら、彼のスコアはその同盟ポイントに足されます。各競技の終わりに、上位10の同盟がポイントを獲得します。インペリアルゲームのウイナーは競技で一番たくさんのポイントを獲得した同盟です。優勝者トーナメントは1年に3回行われます。春、夏と冬のエディションがあります。ゲームに参加している同盟はゲームの様々な技術を試す11の競技で競います。 次の競技は予め発表されません。各競技開始の少し前に明らかになります。同盟員が同盟を脱退したら、彼のスコアが同期の競技に同盟ポイントから引かれます。元メンバーが他の同盟に入ったら、彼のスコアはその同盟ポイントに足されます。各競技の終わりに、上位10の同盟がポイントを獲得します。インペリアルゲームのウイナーは競技で一番たくさんのポイントを獲得した同盟です。優勝者はダイヤや特殊メダルを受け取ります。

インペリアルゲームの詳細について こちらをご覧ください。

い ❚ 一等兵  

150~249軍事ポイントのプレイヤーに授与される軍隊階級

い ❚ 一般メンバー  

特別な権利、または特別なボーナスがない同盟員

い ❚ 一般土地  

ボーナスなしの植民地土地創設者に特別な権限を付与することはありませんが、許可されたレンジ 5倍以上の攻撃が不可能であり、2倍以上の場合は、攻撃者に士気栄誉および攻撃の処罰を与えますので、(通常の攻撃と同じルールが適用されます)支配者はより少ない攻撃を受けるでしょう。

い ❚ 一般学者  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。 大学研究時間を減らします。レベル1: -1%研究時間; レベル2: -2%研究時間; レベル3: -4%研究時間; レベル4: -6%研究時間; レベル5: -10%研究時間

い ❚ 一般建物  

帝国の経済的特徴に影響を与える建物常用語。

い ❚ 一般研究  

帝国の経済的な特徴に影響を与える研究常用語。

い ❚ 今の戦争  

現在ワールド中の全ての戦争とその一時的な結果。 アクティブな戦争アイコンは、]町地図の下のフッターメニューにあります。

い ❚ 偉人のプロフィール  

宮殿偉人の肖像は彼・彼女のプロフィールにつながります。 プロフィール画面から、偉人の結婚歴、経験レベル、生まれつきの才能、および既に獲得したスキルを確認できます。後継者に指名するか、結婚候補者として他のプレイヤーに送信できます。スキルの選択と有料経験アップグレードも、偉人プロファイルから実行されます。

い ❚ 医学  

人口増加を増やす研究。 (レベルごとに+5%)
偉人の寿命も長くします。

い ❚ 医学者  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。戦闘部隊回復上限を上げます。 レベル1: +1%; レベル2: +2%; レベル3: +3%; レベル4: +4%; レベル5: +6%

い ❚ 居酒屋  

併合領地植民地交易所駐屯地で建設可能な建設。ここでボーナスゴールドを得るために 宝くじゲームをプレイできます。

居酒屋はチュートリアルの終わりにすぐ町に現れます。

い ❚ 市場  

経済的建物.
書類: ローカル
必要な研究: 貿易 1, 市場関係 1
最大レベル: 10

マーケットオファーを記載して、不要な資源を販売したり、他のプレーヤーが売っている資源を購入したりできます。 販売できる資源量は、市場上限によって制限されます。

帝国商人と取引するオプションも可能になります。

市場の各レベルごとにもう1つのオファーを記載できるようになります。

市場レベル1-5は市場上限をレベルごとに50 000上げます。レベル6以上は市場上限を150 000上げます。

デフォルトでは、帝国市場上限はあらゆる市場の上限が足され、累積されます。 しかし領地が攻撃を受けている場合、帝国の各市場は、代わりに独自の上限に制限されます。

い ❚ 市場オファー  

市場でプレイヤーが販売のため記載する資源量。 オファーを記載してから1分以内取り消すことができますが、掲載料は返金されません。 オファーの有効期限は12時間です。最安5つのオファーの1つである場合のみ掲載されてから5〜10分後に表示されます。売れなかったオファーの中身は 記載領地に戻されます。

い ❚ 市場交差  

市場機能。ユーザーが手動で([市場]メニュー>> [設定]タブで)購入可能なオファーと販売中のオファーの価格の差を、価格変更に関する警告ウィンドウなしで設定できるようにします。この差は1%から50%、または価格に関係なくオファーを購入するように設定することも可能です。 市場公差が高ければ高いほど、より高価なオファーを購入する可能性が上がります。

例: 鉄の現在の最低価格が2で、市場公差がデフォルトで10%に設定されているとすれば、価格の変更についてシステムから警告を受けることなく、最大2.2黄金の価格で鉄を中断することなく購入できます。 市場公差を1%に設定されているとすれば、購入中に鉄の価格が2.02黄金を超えると、システムがすぐに通知します。

い ❚ 市場関係  

市場での経費にポジティブ効果を与える研究です。各レベルは基本40%の売買手数料を2%ずつ下げます。

い ❚ 石  

採石場採用された人口が生産する資源。石は城塞の主要な資源です。 建物研究にも必要です。
黄金同額: 1 木材= 1 黄金

い ❚ 石弓射手  

部隊の種類の一つ
訓練所: [319]射撃場]
必要条件: 射程攻撃 レベル10、中央集権 レベル6

• 種類: 遠距離部隊歩兵射手
• 優先軍隊陣容: 射手腺

+ 遠距離射程: この部隊は野戦または城塞包囲では混戦が始まる前に追加の2つの攻撃があります。
+ 高い位置: 守備隊に配置された場合、城塞包囲中ブーストされます: 4倍の攻撃力で撃ちます。
+ 制圧射撃: 城塞包囲のとき防衛者の守備隊を0,2倍の攻撃力で撃ちます。
+ 矢の雨: 槍兵に対して3倍の攻撃力で戦います。

- 剣兵に対してかなり弱い部隊: 剣兵と戦うとき攻撃力は落ちます。
- 騎兵にも潰しやすい: 石弓射手に対しては騎兵はみんなより強い攻撃力をもらいます。
- 混戦の不利: 剣兵に対して0,33倍の攻撃力
- 歩兵弱点: 攻城兵器に対して0,25倍の攻撃力
- 弱いスピリット: 混戦部隊に対して攻撃力は0,33倍に落ちます。
- 箙: 18連発; 弾薬が尽きたら、このユニットは混戦に入るまで、ポジションを保ちます。

部隊の詳細な特徴表を見るためここをクリックしてください。

い ❚ 移住  

移民のとき人口の特定の数を失います。

い ❚ 移民  

幸せ値の主な影響。幸福度が100未満の場合、常に 人口減少に陥ります。しかしながら、 ポイントが100を超えると、プラスの効果はありません。新住民はあなたの帝国に移住しません。

移民の詳細については、こちらをクリックしてください。

い ❚ 移民グループ  

一定数の帝国 (過去168時間中アクティブで、割りに平等一般ポイントのあると同一登録時間のあるアカウントのある)のグループです。このグループは毎分作成され、毎日移民が実行されるときそれぞれの平均幸せが比較され、失う、または得る人口が決められます。

い ❚ 偉人  

帝国の支配層の一人。どの帝国にも独自の偉人がいます。その中は 皇帝皇室遺族です。 すべての偉人は宮殿にいます。彼らに領地の知事指揮官の役割を割り当てることで帝国の軍事的および経済的な発展ボーナスを獲得することができます。そして偉人を海外に行かせて、他のプレイヤーの皇室メンバーと結婚させて、貴族結婚を通して平和契約を結ぶことができます。貴族に満足ではない場合は、追放することもできます。 皇帝・女帝は追放させることはできません。

い ❚ 石刑務所  

Game of Emperorsワールドのグローバルイベントの一つ。グローバルイベントの詳しい情報についてここをご覧ください。