Raccourci
Raccourci pour un objet donné sur la Carte Globale. Un objet peut être marqué en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur l'objet et en choisissant la dernière option disponible dans le menu. Les objets marqués sont accessibles en cliquant sur leur raccourci correspondant se trouvant dans le menu, tout en bas au coin gauche de votre écran. Les joueurs peuvent créer jusqu'à 20 raccourcis. Les alliés peuvent partager des raccourcis entre eux ce qui pratiquement leur donne accès à plus de 20 objets sur la carte globale.
Rapport
Information brève et classifiée.
Types de rapports dans Game of Emperors : Rapport militaire, Rapport d'espionnage et Rapport économique.
Rapport d'espionnage
Informations que les espions fournissent en étant infiltrés dans une province ennemie. Le rapport donne des informations sur les armées, le niveau de forteresse, ses défenses en tours et niveau de douve, la disponibilité des ressources dans la province/colonie/poste militaire.
Rapport économique
Statistiques économiques des alliés, que tous les officiers et leaders peuvent consulter dans le menu Alliance, sous-menu Membres.
Rapport militaire
Il contient des informations se rapportant à la bataille. Le rapport représente une bataille animée où vous pouvez voir comment les armées se déplacent, se battent et subissent des pertes. Il y a aussi une partie informative sur les armées restantes et les valeurs du moral des deux participants, les points militaires perdus, les ressources pillées, la vaillance, les points militaires et le butin. Vous pouvez partager les rapports militaires avec les autres joueurs via un lien se trouvant en dessous du rapport.
Rapporter un message
Vous pouvez rapporter un message insultant que vous avez reçu d'un autre joueur. Les administrateurs du jeu vont analyser et punir si nécessaire l'auteur de ce message par silence. Vous pouvez rapporter un message en cliquant sur l' opération "Rapporter" qui se trouve au coin haut-droit dans le corps du message.
Rapports Interalliés
Statut diplomatique par rapport à une autre alliance. Les rapports de paix exigent la confirmation de l'autre côté, pour entrer en vigueur. L'annulation des accords ainsi que la déclaration d' hostilité ou de guerre est un acte unilatéral.Il y a 5 relations interalliées dans Game of Emperors: Pacte d'alliance, PNA (Pacte de Non Agression), Neutralité, Hostilité et Guerre.
Pour plus d'information sur les rapports interalliés, cliquez ici.
Rayon
L'unité de la portée d'influence. 1 rayon = 1 lieues impériales
Remarque! Par le mot "rayon" dans les mondes de Game of Emperors on ne vise pas le terme géométrique. Un rayon c'est un indice qui mesure la distance entre le centre et n'importe quel point extrême de la portée d'influence d'un château d'alliance.
Rébellion
Une situation propre aux provinces annexées et aux colonies, due au mécontentement de la population par rapport aux valeurs basses du bonheur. Si le bonheur passe en-dessous de 20, il y a un risque croissant de rébellion de 2% par point bonheur en-dessous de 20 (c'est-à-dire à 18 points de 2%, à 18 points de 4% etc), menant à un gel temporaire de toutes fonctions (taxes, productions et constructions) pour un minimum de 24 heures, jusqu'à ce que le niveau de bonheur revienne à 50 ou plus.
Recherche
Le terme commun pour toutes les études /habiletés/connaissances dans les "Grands gens" dont la progression s'effectue à différents niveaux. Chaque niveau renforce l'effet de la recherche qui est global. Plus de niveaux a une recherche, plus cette étude est développée. Les recherches peuvent être lancées depuis l' Université ou depuis l' Université militaire en fonction de leur type - économique ou militaire. Elles peuvent être lancées aussi depuis les deux académies pour une plus courte période, mais à un prix plus élevé: Académie de sciences et Académie de sciences militaires.
Recherche économique
Le terme commun de toutes recherches qui influencent l'aspect économique de l' Empire.
Recherche Instantanée
Complétude et mise en service rapide d'une recherche. L'option est payée en diamants et elle est valide seulement pour les recherches dont le temps qui reste est en-dessous de 6 heures*. Une heure de recherche exige 510 diamants. L'option n'est pas accessible en cas d'attaque** sur votre empire.
*C'est une limite de base. Plus vous êtes développé et si vous avez investi plus de diamants dans les recherches instantanées, plus élevée sera cette limite.
**Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.
Recherche militaire
Le terme commun de toutes recherches qui influencent l'aspect militaire de l' Empire.
Recherches d'alliance
Vous pouvez les lancer grâce aux quantités des quatre ressources accumulées dans le trésor d'alliance, les recherches d'alliance assurent des niveaux supplémentaires aux niveaux personnels de tous les membres. Leurs prix et temps sont réduits par le niveau de l' Université de l' Officier-Scientifique.
Pour plus d`information sur les recherches d'alliance, cliquez sur ici.
Reconnaissance du terrain
1. Mission d'espionnage spéciale qui vous permet de recevoir des rapports sur l'emplacement de différents types d'objets sur la carte globale (ressources spéciales, colonies, postes commerciaux et militaires, points de ralliement).
2. Recherche, qui augmente la distance de l' empire, à laquelle les misions de reconnaissance peuvent atteindre. Chaque niveau augmente la distance maximale de 5 lieues.
Pour plus d'informations sur la Reconnaissance du terrain, cliquez ici.
Recrue
1. Grade militaire conféré à un joueur ayant entre 0 et 149 points militaires.
2. Terme commun de tous les membres réguliers de la première étape de la loyauté.
Recrutement
Ordonner la formation des unités dans la casernecorrespondante. Le recrutement a un prix en bois et en fer qui augmente en fonction des classes - légère, lourde, d'élite, et un prix en population non employée – 1 villageois pour 1 soldat mais les engins de siège exigent plus d'un villageois pour leur construction.
Réduire de 10 minutes
Le bouton Réduire de 10 minutes permet de réduire le temps de construction/recherche du bâtiment actuel/recherche en cours avec 10 minutes à chaque heure.
Réhabilitation
C'est le nombre des unités tuées que le joueur peut réhabiliter après une bataille. Le pourcentage de réhabilitation de base peut être accru par les niveaux de la recherche Médecine militaire.
Pour plus d'information sur le rétablissement des unités, cliquez ici.
Relancer un monde
Un monde est redémarré après que la saison se termine. La saison se termine à une date préalablement fixée par l`administration de Game of Emperors.
Qu`est-ce qui se passe quand le monde soit redémarré?
- Les Comptes se transfèrent dans la nouvelle ère, mais auront une disposition différente sur la Carte globale.
- Le développement des Empires commence à zéro.
- Les diamants, et le Premium seront aussi transférés.
- Les Alliances commencent automatiquement la nouvelle saison ayant les mêmes membres de la saison précédente, sans qu'il soit nécessaire de créer de nouveau l'Alliance ou d'inviter manuellement tous les membres. Une Alliance transférée contient: la même appellation, les mêmes membres aux mêmes positions (à l'exception des commandants d'alliance), mais ayant des statuts de Loyauté à zéro, sans possessions, sans une armée, sans ressources dans le Trésor, toutes les recherches seront à zéro, sans aucuns rapports diplomatiques; les alliés non actifs (ceux qui ne sont pas entrés dans leurs comptes) peuvent être chassés par le leader, quand il est arrivé à 1000 points nets.
Remboursement d'un emprunt
Montant d'or prélevé par heure de l' Empire pour le remboursement d'un emprunt accordé.
Rempart
Construction défensive, accessible uniquement dans les postes militaires. Chaque niveau augmente de 2% les points de vie de l' armée de champ dans le domaine.
Rendement optimal
Bouton se trouvant dans le menu "Affectation des ouvriers dans toutes provinces". Fait recruter toute la population dans la production en priorité des ressources donnant les plus grands bonus; si les bonus sont identiques, le système recrute d'abord la population dans la production du fer, puis dans la production de la pierre et finalement dans la production du bois.
Réserve
Sert à remplacer les zones de front en cas d'unités tuées sur les flancs et au centre. Si les unités des deux zones ont été tuées par l'ennemi en même temps, alors sur une principe aléatoire l'une est choisie et occupe les places desunités en réserve.
Ressource
Les biens que les ouvriers produisent dans les mines de empire ou l' or provenant de l' impôt fixé sur la population croissante. Les ressources servent à construire des bâtiments, lancer des recherches et recruter des armées.
Retraite
Refus de l'armée défensive d'entrer dans la bataille en cas d' attaque sur l'unité administrative. La retraite est disponible pour tous les types de batailles mais seulement dans les postes militaires.
Revenu
Ce que l' Empire gagne par le rendement, les impôts, les intérêts, le pillage, les incendies etc.
Revenu militaire
C'est un gain en bois et en fer que les joueurs reçoivent, quand ils ont participé à une guerre d' alliance gagnante. Ce revenu est attribué dans la période de 24 heures après la fin de la guerre. La valeur du revenu militaire est égale à 50% de l' équivalent en or* des ressources investies dans le recrutement des armées décimée. L'alliance qui a perdu la guerre recevra également un revenu militaire égal à 25% de l'équivalent en or des unités ennemies tuées pendant la guerre. Il n'y pas de délai pour la perception du revenu, la seule condition est que le joueur continue à jouer dans la même alliance.
*L'équivalent en or des points nets pour le recrutement de ces unités, et non pas l' équivalent en or des ressources investies dans leur recrutement.
Remarque: On ne reçoit pas de revenu militaire pour des forteresses détruites et des massacres de population.
Révolte
Situation propre aux provinces annexées et aux colonies, due au mécontentement de la population par rapport aux valeurs basses du bonheur. Si le bonheur passe en-dessous de 50, il y a un risque croissant d'émeute de 2% par point en-dessous de 50 (c'est-à-dire en-dessous de 49 points de 2%, en-dessous de 48 points de 4% et etc), menant à un gel temporaire de vos taxes pour un minimum de 24 heures, jusqu'à ce que le score de bonheur revienne à 50 ou plus.
Round
Étape de la bataille. Toutes les batailles se répartissent en rounds, pendant lesquels les unités portent et subissent des dommages selon l' attaque et les points de vie des deux participants dans la bataille. Plus de rounds a une bataille, plus d' unités et de moral on perd.
Route commerciale
Infrastructure qui peut être construite dans les colonies et les postes commerciaux. Elles fonctionnent comme les rotes impériales entre les provinces annexées en réduisant le temps de déplacement jusqu’à la capitale de 5% par niveau. Chaque niveau apporte 10% du potentiel commercial.
Route impériale
Éléments spéciaux de l'infrastructure qui relient toutes les provinces annexées et colonies indestructibles (ils ont la fonction des provinces annexées). Chaque niveau des routes ajoute 10% du potentiel commercial entre deux provinces limitrophes.
Rupture de la paix dynastique
Espionnage ou attaque des joueurs avec qui vous avez conclu la paix dynastique conduit à la rupture, et l'acquisition du caractère Malhonnête de l' empereur. L'utilisateur qui a rompu la paix sera également sanctionné par -10 points de vaillance.
Pour plus d'informations sur la rupture de la paix dynastique voir ici.