Тут располагаются земли Game of Emperors. На этих землях находятся все объекты - местности, на которых император формирует и развивает свои владения. Единица измерения на глобальной карте это пункт.

Эксклюзивная зона

Это пространство на глобальной карте, расположенное на 36 пунктах, которое видно только собственнику. В центре эксклюзивной зоны находится столица империи, огорожена 4-мя свободными местностями, которых можно присоединить мирным путём. А также огорожена 4-мя независимыми городами, которых можно разграбить, присоединить и превратить в вассальные владения. Границы эксклюзивной зоны отмечены на глобальной карте и видны всем игрокам, хотя независимые города не видны для других игроков. Только присоединённые местности и вассальные владения видны всем.

Примечание: Эксклюзивная зона одного игрока неприкосновенна пока он активен. Но если пользователь не заходил в свой аккаунт более 5 дней и у него только одна провинция (столица), то его эксклюзивная зона или её часть может быть завоёвана другим игроком.

Столица

Первая провинция империи. Находится в центре эксклюзивной зоны и занимает 4 очка. Располагается на нейтральной зоне и приносит экономический и военный бонус:

  • 100 000 к вместимости ферм
  • 10% к производству всех ресурсов
  • 20 очков ежедневного счастья
  • 20 очков к лимиту счастья
  • 30% к жизненным очкам крепости
  • бонус 20% к жизненным очкам защитной армии
  • 10 очков морали в защите

Независимый город

В эксклюзивной зоне находятся 4 независимых города разных видов (один первого вида, два второго и один третьего вида), которые могут быть присоединены, превращены в вассальное владение или разграблены.

  • Первый вид - находится с юго-западной стороны от столицы. Полевая армия состоится из 20 лёгких лучников и 20 лёгких мечников. Гарнизонной армии нет.
  • Второй вид - произвольно генерированы их полевая и гарнизонная армия, а также их местоположение в эксклюзивной зоне.
  • Третий вид - произвольно генерированы их полевая и гарнизонная армия, а также их местоположение в эксклюзивной зоне.

Один независимый город занимает 1 пункт от эксклюзивной зоны. Имеет действующую экономику, которая производит ресурсы и золото, в соответствии с населением и уровнем крепости, которые имеет. Независимые города в эксклюзивной зоне не имеют экономических бонусов. Максимальное количество накопленного ресурса (только одного вида) равно вместимости крепости, разделенной на 4. Независимый город может быть присоединен мирным или военным путем.

Независимая пустая местность

Может быть присоединена мирным путем. Нет зданий, армии и населения. У пустых местностей есть разные бонусы. Могут располагаться на 4-х пунктах, но не более.

Виды местностей

Местности, расположенные на глобальной карте делятся на три группы - независимые города, свободные местности и местности на специальном ресурсе.

Независимые города

Они располагаются и вне эксклюзивной зоны, на свободной местности. Там их могут разграбить, присоединить и превратить в вассальное владение. Существуют 15 уровней независимых городов, первые три находятся в эксклюзивной зоне.
Рост - это особенность независимых городов. Их рост увеличивается после каждой успешной атаки со стороны игрока. После определённого количества атак, уровень независимого города увеличивается, а Рост сбрасывается после увеличения уровня города. Уровень 1: Рост 0, Уровень 2: Рост 5; Уровень 3: Рост 6, Уровень 4: Рост 7, Уровень 5: Рост 8, Уровень 6: Рост 9, Уровень 7: Рост 10, Уровень 8: Рост 11, Уровень 9: Рост 12, Уровень 10: Рост 13, Уровень 11: Рост 14, Уровень 12: Рост 15, Уровень 13: Рост 16, Уровень 14: Рост 17, Уровень 15: Рост 18.

Население Уровень крепости Фермы Жилые домá Мины Казармы Храм Центральная площадь Емкость ресурсов Налог Дороги Тип единиц Полевая армия Кол. на карте
1 10 000 1 1 3 3 1 1 1 7 000 3 1 Легкий 40 Эксклюзивная зона
2 15 000 2 1 4 4 1 1 1 11 000 3 1 Легкий 100 Эксклюзивная зона
3 20 000 3 2 5 5 2 1 2 16 000 3 2 Легкий 300 Эксклюзивная зона
4 30 000 4 3 6 6 2 1 2 33 000 3 2 Легкий 500 2 790
5 40 000 4 4 6 7 3 1 3 44 000 3 3 Тяжелый 1 000 1 670
6 50 000 5 5 7 8 3 1 3 76 000 3 3 Тяжелый 2 000 1 000
7 60 000 5 6 7 9 4 1 4 110 000 3 4 Тяжелый 4 000 600
8 70 000 6 7 7 10 4 1 4 140 000 4 4 Тяжелый 13 000 360
9 90 000 6 8 8 11 5 1 5 180 000 4 5 Элитный 25 000 220
10 110 000 7 9 9 11 5 1 5 280 000 4 5 Элитный 50 000 130
11 130 000 7 10 10 12 6 1 6 410 000 4 6 Элитный 50 000 80
12 150 000 8 11 11 12 6 1 7 500 000 4 7 Элитный 50 000 40
13 180 000 8 11 12 13 7 1 8 690 000 4 8 Элитный 50 000 30
14 210 000 9 12 13 13 7 1 9 860 000 4 9 Элитный 50 000 20
15 240 000 9 12 14 14 8 1 10 1 000 000 4 10 Элитный 50 000 10

Свободные местности

Они располагаются за эксклюзивной зоной игрока, где он их тоже может завоевывать. Каждая присоединенная или колонизированная местность (за исключением нейтральной) приносит императору разные бонусы и модификаторы. Существует шанс получить дополнительные бонусы к модификаторам, указанных в таблице.

Фермы Древесина Камень Железо Крепость Кавалерия Легкий лучник Защита
Нейтральная - - - - - - - -
Плодородная 20% -10% -10% -10% -20% 20%
Лесная 10% 10% -10% -10% -20% -10% -20% 10%
Холмы 10% 10% только для защитника 10%
Холмисто-лесная -5% 15% 10% -10% -10% 15%
Горы -20% 20% 20% 20% -20% 20% только для защитника 20%
Горно-лесная -25% 25% 20% 20% 20% -30% 25%
Плодородная Лесная Холмы Холмисто-лесная Горы Горно-лесная
от 10% до 20% к торговому потенциалу от 10% до 20% к производству дерева от 5% до 10% к производству дерева от 10% до 20% к производству дерева от 5% до 10% к производству железа от 5% до 10% к производству дерева
от 10% до 20% ко времени обучения лучников от 10% до 20% к торговому потенциалу от 5% до 10% к производству железа от 10% до 20% к торговому потенциалу от 5% до 10% к производству камня от 5% до 10% к производству железа
от 10% до 20% ко времени обучения пехоты от 10% до 20% ко времени обучения пехоты от 5% до 10% к производству камня от 10% до 20% ко времени обучения пехоты от 10% до 20% ко времени обучения лучников от 5% до 10% к производству камня
от 10% до 20% ко времени обучения кавалерии от 10% до 20% ко времени строительства осадных орудий от 5% до 10% к фермам от 10% до 20% ко времени строительства осадных орудий от 10% до 20% ко времени обучения пехоты от 10% до 20% ко времени обучения пехоты
от 10% до 20% ко времени строительства осадных орудий от 5% до 10% к фермам от 10% до 20% к торговому потенциалу от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000. от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000. от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000.
от 10% до 20% к фермам от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000. от 10% до 20% ко времени обучения лучников от 5 до 10 к лимиту счастья от 5 до 10 к лимиту счастья от 5 до 10 к лимиту счастья
от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000. от 5 до 10 к лимиту счастья от 10% до 20% ко времени обучения пехоты от 5 до 10 бонуса счастья в день от 5 до 10 бонуса счастья в день от 5 до 10 бонуса счастья в день
от 5 до 10 к лимиту счастья от 5 до 10 бонуса счастья в день от 10% до 20% ко времени обучения кавалерии - - -
от 5 до 10 бонуса счастья в день - от 10% до 20% ко времени строительства осадных орудий - - -
- - от 10 000 до 40 000 к емкости ферм. Стоимость бонусов всегда число, кратное 1 000. - - -
- - от 5 до 10 к лимиту счастья - - -
- - от 5 до 10 бонуса счастья в день - - -

Стоимости генерируются в случайном порядке.

Поскольку независимые свободные местности занимают не больше 4 пунктов, поэтому пространство будущей провинции/колонии может располагаться на больше чем одной местности с разными бонусами. В этом случае игрок должен выбрать при присоединении вид местности и бонус будущего владения.

Специальные ресурсы

Даёт бонус всей империи, если на такой местности будут основаны провинция, колония или торговый пост. Занимают один пункт на глобальной карте и располагаются вне эксклюзивной зоны.

* Бонус от одного и того же специального ресурса не может накопиться. Если у Вас есть два бонуса одного вида ресурса, то эффект будет оказывать тот, что больше. Могут накапливаться одинаковые бонусы двух разных специальных ресурсов.

Пример: Если у Вас 2 владения на богатой местности золота, то у Вас будет бонус 10% к производству золота. А если у Вас одна колония на богатой местности пшеницы, а другая на богатой местности риса, то Вы получите 20% к эффекту Ферм.

** Специальные ресурсы Древний Храм, Священный Древний храм, Подкова, Тяжёлая Подкова, Тис, Богатые поля тиса, Уголь, Богатые поля угля, Лошади, Тяжёлые лошади, Шерсть, Богатые поля шерсти, Хлопок и Богатые поля хлопка гарантируют бонусы союзным армиям, если один из союзников сформирует владение на одной из этих местностей. Специальный ресурс Гранит даёт бонус к крепости в союзном владении, если союзник сформирует на этом ресурсе владение.

Имя Эффект Торговый потенциал
Специальный ресурс Древесина 5% бонуса к производству дерева 500
Богатые поля древесины 10% бонуса к производству дерева 750
Специальный ресурс Железо 5% бонуса к производству железа 500
Богатые поля железа 10% бонуса к производству железа 750
Специальный ресурс Камень 5% бонус к производству камня 500
Богатые поля камня 10% бонус к производству камня 750
Специальный ресурс Золото 5% бонус к полученному золоту от установленного налога в сутки 2 000
Богатые поля Золота 10% бонус к полученному золоту от установленного налога в сутки 3 000
Специальный ресурс Алмазы 5% бонуса к количеству купленных алмазов в обычных пакетах из Премиум меню 1 000
Богатые поля Алмазов 10% бонуса к количеству купленных алмазов в обычных пакетах из Премиум меню 2 000
Специальный ресурс Вино 5 дополнительных очков к счастью во всех владениях 1 000
Специальный ресурс Драгоценные камни 10 дополнительных очков к счастью во всех владениях 1 000
Специальный ресурс Слоновая кость Увеличивает на 5 максимальное счастье во всех владениях 3 000
Специальный ресурс Шёлк Увеличивает на 10 максимальное счастье во всех владениях 5 000
Специальный ресурс Древний храм 5 бонус очков к морали армии 250
Специальный ресурс Священный древний храм 10 бонус очков к морали армии 500
Специальный ресурс Подкова 5% бонуса к Атаке всей Кавалерии 500
Специальный ресурс Тяжелая подкова 10% бонуса к Атаке всей Кавалерии 500
Специальный ресурс Тис 5% бонуса к атаке лучников 500
Богатые поля Тиса 10% бонуса к атаке лучников 500
Специальный ресурс Уголь 5% бонуса к рукопашной атаке (мечники и копейщики) 500
Богатые поля Угля 10% бонуса к рукопашной атаке (мечники и копейщики) 500
Специальный ресурс Гранит 5% бонуса к жизненным очкам Крепости 500
Богатые поля Гранита 10% бонуса к жизненным очкам Крепости 500
Специальный ресурс Конопля уменьшает время строительства на 5% 500
Богатые поля Конопля уменьшает время строительства на 10% 500
Специальный ресурс Папирус уменьшает время исследования на 5% 500
Специальный ресурс Пергамент уменьшает время исследования на 10% 1 000
Специальный ресурс Рис 5% бонуса к эффекту Ферм 500
Богатые поля Риса 10% бонуса к эффекту Ферм 750
Специальный ресурс Пшеница 5% бонуса к эффекту Ферм 500
Богатые поля Пшеницы 10% бонуса к эффекту Ферм 750
Специальный ресурс Специи уменьшает процент за публикацию ресурса на рынке с 10% на 9% 5 000
Специальный ресурс Лошади уменьшает время передвижения армии во время миссии на 5% 500
Специальный ресурс Тяжёлые лошади уменьшает время передвижения армии во время миссии на 10% 1 000
Специальный ресурс Шерсть снижает содержание армии на 5% 500
Богатые поля Шерсти снижает содержание армии на 10% 1 000
Специальный ресурс Хлопок снижает содержание армии на 5% 500
Богатые поля Хлопка снижает содержание армии на 10% 1 000
Специальный ресурс Мрамор снижает время строительства Храма в Союзном замке на 5% 3 000
Богатые поля Мрамора снижает время строительства Храма в Союзном замке на 10% 5 000
Специальный ресурс Кофе 5% бонуса к торговому потенциалу 1 000
Богатые поля Кофе 10% бонуса к торговому потенциалу 2 000
Специальный ресурс Карты увеличивает на 15% расстояние от империи до места, на котором игрок может основать колонии, торговые, военные посты и вассалы 500
Специальный ресурс Подробные карты увеличивает на 30% расстояние от империи до места, на котором игрок может основать колонии, торговые, военные посты и вассалы 1 000
Специальный ресурс Древние руины 5% бонуса к содержимому в сундуке в Храме 1 000
Специальный ресурс Серебро 10% бонуса к полученным очкам опыта губернатора 2 000
Богатые поля Серебра 15% бонуса к полученным очкам опыта губернатора 3 000
Специальный ресурс Бронза 10% бонуса к полученным очкам опыта генерала 1 000
Богатые поля Бронзы 15% бонуса к полученным очкам опыта генерала 2 000
Специальный ресурс Настои увеличивает шансы выживания собственного генерала на 5%
увеличивает вероятность смерти вражеского генерала на 5%
1 000
Специальный ресурс Эликсиры увеличивает шансы выживания собственного генерала на 10%
увеличивает вероятность смерти вражеского генерала на 10%
2 000
Специальный ресурс Глина 5% бонуса к вместимости домов 500
Богатые поля Глины 10% бонуса к вместимости домов 1 000

Варварские лагеря

Нейтральные владения, расположенные на глобальной карте, у которых есть собственное войско и шпионы. Их можно шпионить и атаковать Полевым сражением, но захватить их невозможно. При успешном Полевом сражении с Варварским лагерем, поселение исчезает с Глобальной карты, а игрок выигрывает награду.

  • Местоположение

    Варварские лагеря расположены на глобальной карте в случайном порядке на нейтральной местности, обычно рядом со Специальным ресурсом. За исключением одного лагеря Местного племени в каждой Эксклюзивной зоне. Остальные племена не могут располагаться в Эксклюзивной зоне игроков.
    Их генерация происходит в определенное время, в зависимости от скорости королевства. Количество Варварских лагерей на глобальной карте не превышает 2000. Их генерация начинается на 0.70833333333333 день после перезагрузки королевства. На каждом квадранте (в каждом квадранте 100х100 пунктов) есть 5 лагеря. Когда одно или несколько владений будут уничтожены и исчезнут с карты, то система создаст новые, чтобы заполнить квадрант. Они тоже будут в произвольном порядке на карте. Не обязательно, чтобы они занимали места разрушенных.

    Примечание: Два Варварских лагеря могут иметь одну общую границу, а также могут находится рядом с владением другого игрока.

  • Виды Варварских лагерей

    Вид этого владения определяется в зависимости от армии, расположенной в нём. Военные исследования и единицы, защищающие это владение лёгкие, тяжёлые и элитные. Их степень защиты зависит от того, на каком этапе развития (счёт прошедших недель) находится сезона в момент генерирования владения. Существуют 15 уровней Варварских лагерей.

  • Шпионаж и нападение

    Варварские лагеря можно шпионить и атаковать с Глобальной карте или из меню быстрого поиска варваров в левой части главного экрана. Их невозможно найти, зайдя в Крепость.

    • Шпионаж

      Шпионский доклад содержит информацию о расположенной во владении армии и о награде, которую оно дает.

    • Нападение

      Единственная возможная атака на Варварский лагерь это Полевое сражение. Время миссии вычисляется по формуле движения по глобальной карте. Войско передвигается со скоростью самой медленной единицы, которая в его составе. Опция моментального прибытия недоступна. При успешном полевом сражении, победитель получает награду, а Варварский лагерь исчезает с карты.

      * Каждый варварский лагерь, побежденный игроком, будет увеличивать количество армии в следующем лагере на определенный процент. Увеличение касается только определенного игрока и не окажет влияние на армию, которую видят другие игроки в этом же варварском лагере. Каждый день модификатор увеличения армии сбрасывается, а армия возвращается к первоначальному количеству.

  • Награды

    После уничтожения Варварского лагеря, игрок получает награду. Её размер зависит от уровня лагеря - чем выше уровень, тем больше награда. Награды двух видов - основные и специальные. Обычно награды в виде ресурса. Если победить Работорговцев, то награда выдаётся в виде Освобожденного населения.

    Важно: Невостребованные награды от Варварских лагерей в меню Инвентарь/подменю Сокровищница не переходят в следующий сезон!

    • Основные

      Каждый Варварский лагерь дает основную награду. Она может быть:

      • Освобождённое население - это награда за победу над Варварским лагерем Работорговцев. Награда появляется в меню Инвентарь/ подменю Сокровищница, где можно её забрать сразу или же позже.
        Когда захотите получить это население, оно прибавится к Местному населению в выбранном в данный момент владении.
      • Ресурсы - можете выиграть все 4 виды ресурсов - древесина, железо, камень и золото, которые миссия уносит во владение, из которого она отправилась.

Атаки Варварских лагерей

Каждый варварский лагерь может атаковать игроков, которые расположены на расстоянии не больше 70 ИМ от лагеря. В это число входят и местные варвары, которые могут атаковать только игроков, в чьей эксклюзивной зоне они появляются. Каждый лагерь будет отправлять атаки, пока он не будет уничтожен. Разрушение не влияет на отправленные атаки — они достигнут своей цели. Действительные цели варварских лагерей определенного уровня это только владения игроков в определенном диапазоне очков:

  • Варварские лагеря, в зависимости от очков игроков:

    Уровень От (очков) До (очков)
    1 3 425 44 636
    2 8 927 87 956
    3 17 591 161 646
    4 32 329 290 133
    5 58 027 500 778
    6 100 156 859 720
    7 171 944 1 415 851
    8 283 170 2 354 056
    9 470 811 3 904 598
    10 780 920 6 449 250
    11 1 289 850 10 613 265
    12 2 122 653 17 438 218
    13 3 487 644 28 588 628
    14 5 717 726 46 800 738
    15 9 360 148 99 999 999

  • Тип атаки зависит от вида варварского лагеря как следует:
    • местные варвары всегда отправляют крепостную осаду
    • завоеватели всегда отправляют крепостную осаду
    • уничтожители отправляют крепостную осаду и мародёрство в соотношении 50/50
    • работорговцы всегда отправляют атаку мародёрства*

      * Если до этого было проведено мародёрство в этой провинции, то следующая атака будет полевое сражение.
  • Цель варварских атак

    Цель варварских атак - все провинции (включая Столицу) и колонии игрока, которые подняли уровень угрозы варваров выше определенной стоимости. Вассальные владения, Торговые и Военные посты не попадают под атаки. Время атаки составляет от 55 до 60 минут в случайном порядке. Их видно в момент отправления. Состав армии варварской армии определяется от расположенной в нем армии. Для крепостной осады прибавляются и осадные орудия. Базовая мораль варваров при мародерстве составляет 100 очков, а при осаде 120. В каждом лагере есть свой генерал, поэтому каждая атака будет сопровождаться этим генералом. Умения генерала влияют на сражение и их можно увидеть в экране миссий. Только у местных варваров нет генералов. Из одного лагеря может быть отправлено неограниченное количество атак. Это не меняет вид и состав, отправленной армии. Эти атаки не ограничивают доступ к Премиум опциям игрока.

  • Повышение угрозы варваров во владениях игрока

    Уровень угрозы варваров определяет вероятность нападения на владение, если есть расположенный лагерь в радиусе 70 ИМ. Угроза накапливается отдельно в каждом владении с определенной логикой.

    Уровень угрозы варваров повышается 3-мя способами:
    • спустя время - с каждым часом повышается с определенным фиксированным процентом
    • запуск любого здания (не важно какое)
    • запуск военной миссии, исключая обход
    Когда варварский лагерь атакует владение игрока, уровень угрозы варваров в нем сбрасываются, а во всех остальных владениях игрока уменьшается на небольшой процент.
  • Сила варварских атак

    Сила определяется от количества варваров, на которых нападал игрок за последние 24 ч. Чем больше атак отправил игрок, тем больше будет сила атаки варваров, атакуя игрока. Если игрок за последние 24 часов не провёл успешной атаки, то атакующая его армия будет составлять 50% от базового количества армии в варварском лагере. За каждый успешно побеждённый варварский лагерь сила атаки увеличивается на 10%. Пример: на игрока нападает лагерь, в котором 1000 лёгкой кавалерии. Если игрок не атаковал никаких лагерей за последние 24 часов, то лагерь отправит 50% от своего базового состава на игрока, т. е. 500 лёгкой кавалерии. Если игрок уничтожил 10 лагеря в течение суток, то в атаке будет 150% от базового состава или 1500 лёгкой кавалерии.

    Количество атак, которое можно отправить на варварский лагерь в течение дня, ограничено до 30. Это означает, что максимальная сила атаки варваров может подняться до максимум 350 %.


Исследования варварских лагерей

У Варварских лагерей есть исследования, которые делают их более конкурентоспособными в сражениях против игроков. Эти исследования используются как в атаке, так и в защите.

  • Исследования варварских лагерей, в зависимости от их уровня:

    Уровень Атака лучников Рукопашная атака Доспехи Боевые кони Военная медицина Контршпионаж
    1 1 1 1 1 1 1
    2 2 2 2 2 3 3
    3 4 4 4 4 5 5
    4 6 6 6 6 7 7
    5 8 8 8 8 9 9
    6 10 10 10 10 11 11
    7 12 12 12 12 13 13
    8 14 14 14 13 15 15
    9 16 16 16 14 17 17
    10 18 18 18 15 19 19
    11 20 20 20 16 21 21
    12 22 22 22 17 23 23
    13 24 24 24 18 25 25
    14 27 27 27 19 27 27
    15 30 30 30 20 29 29

Расширение

Присоединенные провинции

Максимальное количество провинций, которое игрок может присоединить, 30 (столица + 29 присоединённых). Чтобы присоединить определённую местность (независимый город, независимую свободную местность или местность на специальном ресурсе) и превратить её в провинцию, нужно иметь свободный уровень Централизации. Присоединение можно совершить мирным или военным путём через Глобальную карту:

  • Присоединение независимого города
    • мирным путем - нужно заплатить цену всех зданий во владении, умноженную х 1,5. Во время мирного присоединения уровни зданий в провинциях не меняются.
    • силой - нужно атаковать местность осадной крепости. После выигрыша местность становится частью империи, но все её здания теряют один уровень. Исключением являются шахты и крепости, если в шаблоне независимого города заложен первый уровень крепости или шахты 10-го уровня. Армия в независимом городе сражается с минимальными уровнями исследований, которые необходимы для военных единиц.

    После присоединения независимого города, провинция занимает 4 пункта.

  • Присоединение независимой свободной местности - можно захватить только мирным путём, отправляя миссию из 25 000 населения, которое останется там. После присоединения, во владении будут доступны:
    • Ратуша
    • Грузовая станция 1-го уровня
    • Дома 1-го уровня
    • Храм
  • Характеристики:
    • Эффективность

      Каждая следующая присоединённая провинция имеет на 10% менее эффективное производство.

    • Счастье

      Базовый предел счастья в присоединенных провинциях 100, а в столице прибавляется +20 бонус.

    • Транспорт ресурсов

      Выполняется через Грузовую станцию. Одна провинция лежит на 2х2 пунктах. Передвижение между собственными провинциями длится 0.625 минут за 1 пункт. Т.е. 1.25 минут между соседними провинциями, 5 минут между такими, которых разделяет другая провинция и 7.5 минут между провинциями, которые разделены 2-мя другими провинциями и т.д.

    • Имперские дороги

      Инфраструктура, которая строится между присоединенными провинциями. Каждый уровень повышает торговый потенциал между провинциями на 10%.

    • Передвижение армии

      Передвижение армии между провинциями следует правил транспортировки ресурсов. Время атакующей армии всегда одинаковое, независимо от начальной точки отправления - провинция или колония. Это время из столицы атакующего до столицы защитника.

    • Губернаторские умения

      У захваченных свободных местностях и независимых городов есть специальные бонусы. Но при формировании колонии и присоединении провинции прибавляются еще два бонуса: 50% увеличения двух разных губернаторских умения. Система в случайном порядке выбирает 2 губернаторских умения, к которым игрок будет получать бонус. Присоединенная провинция может воспользоваться этими бонусами только, если в этой провинции назначен человек с такими бонусами. Если в провинции нет назначенного губернатора, или, если назначенный губернатор, с другими умениями, то провинция не будет получать бонусы, т.е. они пассивные и должны быть выполнены определенные условия, чтобы оказывали эффект на провинцию. Нужно, чтобы на пост губернатора был назначен великий человек, который имеет оба умения, чтобы можно было получать оба бонуса.

Вассальное владение

Занимает 1 пункт на глобальной карте. Игрок может превратить в вассальные владения не больше 30 провинций. Чтобы превратить в вассальное владение определённую территорию, нужно иметь исследованный уровень Централизации и Вассальной логистики.

  • Превращение в вассальное владение

    Превращение в вассала данной местности происходит только военным путём с помощью осады крепости. Вассальное владение может располагаться возле чужой империи или владения (эксклюзивной зоны, провинция за пределами владения, возле колонии, военного, торгового поста). Но не может быть рядом с другим вассальным владением или независимым городом. Между ними должен быть хотя бы один пункт расстояния.

  • Характеристики вассальных владений
    • Население - прекращает возрастать с момента превращения в вассальное владение до присоединения этой провинции. Количество населения указано в шаблоне независимого города.
    • Армия - остается неизменной до присоединения. Количество единиц указан в шаблоне независимого города.
    • Прибыль
      • Прибыль от торговли - зависит от уровня Торгового маршрута. Золото накапливается в казне столицы.
      • Прибыль от налога - его стоимость указана в шаблоне независимого города. Золото на накапливается автоматически в казну. Его нужно собрать в ручную.
    • Вассальные владения могут присоединить, освободить и захватить другие игроки.
      • Присоединение вассального владения - это возможно только, если владение делит свою границу с другой присоединённой провинцией или со столицей. Можно присоединить мирным путём или силой, следуя механику присоединения независимого города.

        Примечание: Во время мирного или военного присоединения, к нетто очкам пользователя прибавляются очки от зданий, которые переходят из независимого города в присоединённую провинцию.
        После присоединения военным путём здания во владении теряют один уровень, за исключением:
        - Домов - сохраняют уровень, который был в шаблоне независимого города;
        - Крепости - если в шаблоне независимого города был 1-ый уровень.

      • Освобождение вассального владения - вы можете освободить это владение в любой момент. В таком случае оно превращается снова в независимый город, а вы теряете прибыль от него. Ресурсы, которые были накоплены, пока это владение было вассальным, исчезают и начинают производится с 0. Игрок может потерял своего вассала, если его аккаунт останется заблокирован администрацией игры более 7 дней или если находится в режиме отпуска более 16 дней в королевствах со скоростью х4 и более 7 дней в королевствах со скоростью х10.
      • Завоевание вассала - вассальную провинцию враги не могут ограбить, но могут отобрать, если она находится вне эксклюзивной зоны. Другой игрок может атаковать провинцию, сражаясь против армии и крепости, которые были в провинции, пока это был независимый город. Во время успешной атаки, он превращает независимый город в свою вассальную провинцию.
      • Оплачиваемое повышение уровня вассалов - У Вас есть возможность поднять уровень вассала взамен на ресурсы. Система снимет с Вас то количество, которое не хватает до следующего уровня. Имейте в виду, что повышение уровня вассала увеличивает и расположенную в нём армию. Во время запирающей атаки повышение уровня вассалов недоступно, а также, когда вассал находится под атакой.

Колонии

Занимает не более 4-х пунктов на Глобальной карте и не может быть создана в рамках эксклюзивной зоны. Размер колонии зависит от числа её жителей. Чтобы основать колонию, нужно иметь свободный уровень Колониального дела и хотя бы один исследованный уровень Колониальной логистики. Колония может быть создана на независимой нейтральной местности, на местности с бонусами и со специальным ресурсом, которые расположены возле колонии, вассальной провинции, торгового или военного поста другого игрока. Если вассальное владение или колониальное владение разных игроков имеют общие границы, то собственник вассального владения не сможет его присоединить прежде чем разрушит чужую колонию. Местность, которая граничит с чужой присоединённой провинцией, колонизировать невозможно.

  • Колонизация

    Происходит только мирным путём. Чтобы колонизировать, нужно отправить миссию, в которой 50 000 населения и ресурс от присоединённой провинции или другой колонии к свободной местности или местности со специальном ресурсом. Строительство отнимает 2:24 часа/ов, после чего в колонии появляются следующие здания: Фермы - уровень 8, Площадь - уровень 1, Грузовая станция - уровень 1, Торговый маршрут - уровень 1, Дома - уровень 7, Крепость - уровень 4. Цена формирования равна сумме цен всех зданий при уровне архитектуры 0.

    • Колонизация местности - если территория для колонизации находится на разных местностях, то игрок должен выбрать одну из них с соответствующим бонус и один модификатор, если бонусов от этого модификатора, оказывающий влияние на эту местность, больше одного. Колония получает еще и два уникальных бонуса - 50% увеличение двух губернаторских умений.
    • Колонизация специального ресурса - формирование колонии на таком ресурсе происходит как и на обычной местности. Разница только в том, что кроме бонуса и модификатора местности и бонуса для двух губернаторский умений, колония даёт ещё и бонус от специального ресурса, который влияет на всю империю. Атаковать колонию на специальном ресурсе можно без ограничений в диапазоне, поэтому нет наказаний морали, чести и атаки нападающего.
  • Характеристики колоний

    У них статус присоединенных провинций - в них можно строить здания, нанимать армию и производить и перемещать ресурс.

    • Разрушение колонии
    • Во время вражеской атаки - одна колония разрушена, когда остаётся без крепости. Каждая успешная осада снижает уровень крепости на 1 балл. Когда крепость дойдёт до уровня 0, колония исчезает с карты. Половина населения и 90% расположенной в колонии армии возвращаются в провинцию (колонию), из которой она была основана. Собственник теряет собранный в колонии до этого момента ресурс, нетто очки от инвестированных ресурсов и 10 очков счастья. Если случится так, что передвигается армия из Империи в колонию, то она вернётся. Если колонию разрушат пока идёт военная миссия, отправленная из этой колонии, то эта армия вернётся в столицу Империи за время, которое остается дойти до разрушенного владения. Каждое проигранное сражение в защите в колонии принуждает оставшийся гарнизон расположится на поле. Нападения на колонии, расположены на специальной местности, не имеют ограничений в диапазоне и не терпят наказаний морали, чести и силы атаки силы атаки нападающего.
    • По желанию собственника - можете уничтожить собственную колонию, выбрав опцию „Уничтожить Колонию”. Разрушение отправляет 50% населения колонии в провинцию (колонию), из которой было заказано формирование колонии, также теряете собранные в ней ресурсы и нетто очки за ресурсы, которые Вы инвестировали в формирование и развитие колонии. Сам собственник не может разрушить свою колонию, если в ней есть армия или идет миссия из неё или к ней.
    • Автоматическое разрушение - один игрок может потерять свою колонию, если его аккаунт останется заблокирован администрацией больше 7-ми дней или если он находится в режиме отпуска больше 16-ти дней в королевствах со скоростью х4 и больше 7 дней в королевствах со скоростью х10. 50% населения и 90% расположенной армии возвращаются в провинцию (колонию), из которой было заказано формирование колонии. Собственник теряет нетто очки от инвестированных ресурсов. Все имеющиеся ресурсы переходят в столицу. Автоматическое разрушение колонии не отнимает очки Счастья.

      Примечание: Только колонии, основаны на специальном ресурсе, могут быть автоматически разрушены.

    • Нерушимость колонии

      Колонии могут стать неразрушимыми, если их сохранить 3 дня/дней после построения 8-го уровня крепости. После завершения этого периода колония приобретает статус присоединённой провинции. Единственная разница, что её границы могут не совпадать с другими провинциями. Если есть построенное здание Торговый маршрут, то оно превратится в Имперский маршрут, когда колония граничит с одной из провинций. Если крепость колонии разрушат, то она не потеряет один уровень. Защитник может её восстановить, заплатив необходимое количество ресурса.

      Примечание: Нерушимые колонии могут быть разрушены только собственником.

    • Счастье

      Вычисляется так же как и при присоединенных провинциях, но здесь есть негативный модификатор отдалённости - чем более отдалённая от столицы колония, тем больше будет наказание на счастье. Модификатор вычисляется по формуле 0,00025 * расстояние * расстояние - 0,23 * расстояние -13

      Пример: Пользователь имеет колонию на расстоянии 5 пунктов от столицы. Счастье от отдаленности этой колонии считаем по формуле:
      0,00025 * 5 * 5 - 0,23 * 5 -13 = 0,00625 - 1,15 - 13 = -14,143 = -14 счастья от отдаленности.

      Когда расстояние больше 400, потеря всегда -65.
      Строительство уровней здания Колониальной администрации, которое доступно в каждой колонии, уменьшает потери счастья в колонии из-за отдалённости от Империи.

      Лимит счастья - 100. Его можно увеличить на 10 очков колонизацией местности на специальном ресурсе Шёлк. Если стоимость Счастья опустится ниже 50, появляется шанс, нарастающий на 2%, появления мятежа. Что может привести к прекращению прибыли от налога минимум на сутки, пока Счастье не повысится до 50 и выше. Если стоимость Счастья опустится ниже 20, появляется шанс, нарастающий на 2%, появления бунта. Что может привести к временному отсутствия доступа к колонии минимум на сутки, пока Счастье не увеличится до 20. Будет разрешено только организовать фестивали.

    • Эффективность

      У первой созданной колонии 90%-я эффективность, а эффективность каждой следующей на 10% меньше. К этому проценту прибавляется половина наказания за отдаленность колонии. Исследование Колониальная бюрократия увеличивает эффективность производства на 5%, не превышая 100%. Базовая эффективность (без эффекта Колониальной бюрократии) десятой колонии будет 0 и каждая после неё будет на 10% менее эффективна, имея отрицательную стоимость.

      Пример: Если пользователь наказан за отдаленность первой колонии С1 -14 счастья, то её эффективность будет рассчитываться следующим образом: 100% - 10% - 14/2 = 83%, без эффекта Колониальной бюрократии. Если будет исследован хотя бы один уровень Колониальной бюрократии, то эффективность производства увеличится на 5% и станет 88%.

      *Если строительство колонии началось во время управления Империализм, который имеет модификатор "Без потерь очков счастья от отдаленности владений", наказание за отдаленности не будет применяться к эффективности этой колонии. Колонии, которые не были построены во время империализма, будут терпеть наказание за отдаленность. Оно будет отражено в эффективности, даже если империализм был активирован позже.

    • Колониальная налоговая ставка

      Налоговая система в колониях такая же как и в присоединенных провинциях.

    • Перемещение ресурсов

      Выполняется в меню Грузовой станции и имеет такую же модель транспортировки как и между присоединенными провинциями.

      • Торговый маршрут - здание, которое строится в колониях и торговых постах. Выполняют функцию имперских дорог между присоединенными провинциями. Каждый уровень усваивает 10% торгового потенциала провинции в колонии, где мало населения.
    • Передвижение армии

      Время передвижения армии между провинциями и колониями такое же как и во врем присоединения провинции - выбирается самый короткий путь.

Торговый пост

Занимает один пункт на Глобальной карте и может быть создан на местности со специальным ресурсом вне эксклюзивной зоны. Может граничить с чужим торговым постом, колонией, военным постом и вассальным владением. Не может быть построен возле империи другого игрока (возле столицы или присоединенной провинции). Бонус от специального ресурса оказывает влияние на всю империю, а также прибавляет дополнительное золото от торгового потенциала с помощью развития торгового маршрута. И поскольку занимает только один пункт на Глобальной карте, выбранная местность обеспечивает только один вид бонуса или модификатора.

  • Основание торгового поста

    Для формирования торгового поста нужны исследованные уровни Торговой палаты и Торговой логистики. Каждый уровень Торговой палаты разрешает основать один торговый пост. Первый уровень Торговой логистики увеличивает расстояние от империи, на котором можно создать торговый пост с 5-ю пунктами. Каждый следующий уровень на 8% более эффективен предыдущего. Цена создания торгового поста равна сумме цен зданий, находящиеся в нём при Архитектуре 0.

    • Крепость - уровень 3
    • Торговый маршрут - уровень 1
    • Грузовая станция - уровень 1

      Формируется на глобальной карте, нажатием мышкой на местности на глобальной карте. Скорость миссии соответствует скорости повозок. Строительство длится 1.5 часа/ов и в это время его невозможно атаковать. Формирование торгового поста даёт одноразовый бонус: 10 очков счастья во всей империи.

      • Характеристики торгового поста
        • Здания

          Доступные здания в Ратуше торгового поста, которые игрок сможет развивать - это Торговые маршруты и Грузовая станция. Крепость не может улучшаться. Её максимальный уровень 3. В закладке „Военное дело” будет кнопка для строительства нового уровня крепости, если крепость будет разрушена во время вражеской атаки. Кроме этого можно будет построить 1 уровень башен.

      • Транспортировка ресурсов

        Выполняется из меню Грузовой станции и копирует модель передвижения между присоединенными провинциями.

        • Торговый маршрут - здание, которое строится в колониях и торговых постах. Выполняют функцию имперских дорог между присоединенными провинциями. Каждый уровень усваивает 10% торгового потенциала провинции в колонии, где мало населения.
      • Армия и оборона

        Армия не может находиться в Торговом посту. Если происходит вражеская атака, владение рассчитывает на крепость и башени. Не смотря на это, может дополнительно защитить свое владение, если возле него создадите военный пост. В таком случае, если нападающих решит атаковать торговый пост, ему сперва придётся разрушить военный пост.

      • Торговый потенциал

        В торговом посту нет населения и потенциал подсчитывается на основе специального ресурса, на котором находится. На "Глобальной карте" > "Виды местностей" > "Специальные ресурсы" можете посмотреть стоимости торгового потенциала отдельных местностей. Торговый потенциал это абстрактная единица, которая определяет возможность одного владения заполучить дополнительного золота, которое прибавляется в казну. Генерированное золото вычисляется относительно торгового потенциала торгового поста и торгового потенциала столицы. Определяется в каком из двух владений есть меньше населения (соответственно меньше торгового потенциала) и во время строительства здания "Торговый маршрут", пользователь выигрывает 10% от торгового потенциала этого владения, в котором меньше населения.

      • Разрушение

        Торговый пост может быть разрушен собственником или при вражеской атаке.

        • В случае вражеской атаки

          Успешная крепостная осада, отправленная к торговому посту, разрушает один уровень Крепости. Когда уровень крепости достигает 0-ля, владение считается разрушенным. Пользователь теряет накопленные в крепости ресурсы, нетто очки от создания поста и его развития, торговый потенциал от уровней Торгового маршрута и бонус от специального ресурса местности. Со всех владений снимаются один раз 5 очков Счастья.
          Нападения на местности со специальным ресурсом не имеют ограничений в диапазоне и не приносят наказание морали, чести и силы атаки атакующего.

        • По желанию владельца.

          Опция находится в выпадающем меню на Глобальной карте, которое открывается при нажатии на владение. При разрушении Торгового поста, пользователь теряет накопленные в крепости ресурсы, нетто очки, выигранные при формировании и развитии поста, торговый потенциал от уровней Торгового маршрута и бонус от специального ресурса местности.

        • Автоматическое разрушение

          Вы можете потерять свой торговый пост автоматически. Это происходит, когда:

          • Ваш аккаунт находится в режиме отпуска больше 16 дней в королевствах со скоростью х4 и больше 7 дней в королевствах со скоростью х10.
          • Ваш аккаунт заблокирован уже 7 дней

          При автоматическом разрушении, пользователь теряет бонус от специального ресурса, выигранные очки от создания и развития владения. Имеющиеся ресурсы в крепости переходят в столицу.

Военный пост

Занимает один пункт на Глобальной карте и может быть создан везде, за исключением независимого города и местности со специальным ресурсом. Его основная функция защищать торговые посты, поскольку в них нельзя расположить армию. Для этого Военный пост должен иметь общую границу с торговым постом. Если будет отправлена осада крепости в торговый пост, она сперва должна разрушить военный пост и затем может атаковать торговый. Военный пост можно построить и рядом с другим владением, но уберечь он может только торговый пост.

  • Формирование военного поста

    Нужно иметь исследованный 5-й уровень Централизации и хотя бы 1 уровень исследования Военной администрации и Военной логистики. Каждый следующий уровень Военной администрации даёт возможность создать ещё один военный пост. Первый уровень Военной логистики увеличивает расстояние от империи, на котором можно создать военный пост 5-ю пунктами. Цена равна сумме всех зданий в нём при Архитектуре 0.

    • Крепость 4-й уровень
    • Грузовая станция 1-го уровня
    • Военный привал 1-го уровня

      Каждый уровень Военного привала разрешает разместить 120 000 полевой армии.

    Формируется на глобальной карте, нажатием мышкой на местности. Если выбранная местность приносит военный бонус или военный бонус от модификатора, то владение получит только его. Строительство длится 1.5 часа/ов и в это время его невозможно атаковать. Передвижение происходит со скоростью повозок.

  • Особенность военного поста
    • Здания

      После завершения строительства, владение имеет изначально уровни Крепости, Грузовой станции и Военного лагеря, которые можно улучшить. В закладке Военное дело можно построить все защитные сооружения, а также Крепостной вал - здание, которое доступно только в этом владении. Каждый уровень обеспечивает бонус из 2% к защите полевой армии. В Военном посту нет населения, производства и эффективности.

    • Транспорт

      Осуществляется в меню Грузовой станции и следует модели перемещения ресурсов между присоединенными провинциями.

    • Армия и передвижение армии

      Количество расположенной армии во владении ограничено и зависит от уровня здания Военный привал. Время передвижения единиц в военный пост и из него зафиксировано, 90 и не может быть завершено моментально алмазами. Если предел Военного поста достигнут, когда прибыла армия, то она не разгружается, а возвращается обратно во владения, из которого была отправлена. Если в военном посту есть места, но состав армии превышает свободные места, то они заполняются пропорционально, а остальные единицы возвращаются обратно во владения, из которого была отправлена армия. Если армия прибудет, а пост разрушен, то она тоже возвращается обратно. Содержание полевой армии в военном посту х1,2.

    • Защита

      В оперативном центре есть опция отступления защитной армии. Если пользователь выберет её, то армия не будет сражаться. Эта опция доступна только в военном посту.

    • Разрушение
      • При вражеской атаке

        Успешная осада крепости, отправленная в военный пост, разрушает один уровень крепости. Когда дойдёт до 0-ля, владение считается разрушенным. Пользователь теряет накопленные в нём ресурсы, а также выигранные нетто очки от создания поста и его развития. Если во время разрушения военного поста, в нём располагается армия, игрок теряет 10% выживших солдат. Остальные возвращаются во владение, из которого отправлена миссия для формирования поста. Если и это владение тоже разрушено, то армия отправиться в столицу за время, которое остается дойти до разрушенного владения. Если военный пост будет разрушен пока ещё идёт военная миссия, отправленная из этого военного поста, то армия вернётся в столицу империи.

        Атаки на военный пост, который охраняет торговый пост на специальном ресурсе, не имеют ограничений в диапазоне и не приносят наказание морали, чести и силы атаки атакующего.

      • По воле владельца

        Эта опция находится в выпадающем меню глобальной карты, которое открывается одним нажатием на владение. Военный пост разрушить невозможно, если в это время там есть армия или идёт военная или шпионская миссия. После разрушения военного поста пользователь теряет накопленные в крепости ресурсы и нетто очки, которые он получил за создание и развитие поста.