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Fahnenträger
Militärrang, der einem Spieler mit 500-749 Militärpunkten verliehen wird.
Farmer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Kapazität der Bauernhöfe. Stufe 1: +2% Kapazität ; Stufe 2: +4% Kapazität ; Stufe 3: +6% Kapazität ; Stufe 4: +8% Kapazität ; Stufe 5: +12% Kapazität
Feiertagsschutz
Die Option "Feiertagsschutz" kann von jedem Spieler aktiviert werden. Während des Feiertagsschutzes kann der Spieler nicht angegriffen werden und andere Spieler nicht angreifen. Man kann auch keinen Kriegszug starten. Der Spieler hat aber Zugang zu seinem Account, er kann Gebäude und Forschungen in Auftrag geben, Armee rekrutieren usw. Wenn jemand einen Angriff auf Ihr Imperium bereits begonnen hat, dann wird der Angriff durchgeführt, auch wenn Sie den Schutz aktivieren. Eine Ausnahme machen die Allianz-Schlachten, die von jeder Art des Schutzes ausgeschlossen sind. Die Angriffe auf die eigenständigen Städte, wie auch diese auf Barbarenlager sind nicht möglich. Die Angriffe auf die schwarze Festung, auf den Totenkopf des Reichtums sind möglich. Die Unterhaltskosten werden nicht abgezogen, obwohl es in der Statistik so aussieht, als ob diese abgezogen werden.
* Du kannst den Feiertagsschutz oder den Urlaubsmodus aktivieren, nur wenn Deine Truppen nicht unterwegs sind. Eine Ausnahme machen der Kriegszug und die Bewegung der Armee zwischen Besitzen.
Beachte, dass der Unterhalt der Armee bei einem Kriegszug und bei der Bewegung zwischen Besitzen während des Urlaubsmoduses gezogen wird.
Feindlichkeit
Diese Art von Beziehungen erlaubt Erklärung des Krieges ohne Strafe auf die Ehre für die Allianz-Aggressor. Die Feindlichkeit ist aktiv gleich nach ihrer Erklärung.
Feld-Taktiker
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Lebenspunkte der Feldarmee. Stufe 1: +1% Lebenspunkte; Stufe 2: +2% Lebenspunkte; Stufe 3: +4% Lebenspunkte; Stufe 4: +6% Lebenspunkte; Stufe 5: +01% Lebenspunkte
Feldbefestigungen
Ein Gebäude, das zu der Allianzburg gehört. Jede Stufe des Gebäudes gewährt +5% Bonus auf die Lebenspunkte der verteidigenden Feldarmeen.
Feldheiler
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Wiederherstellung der Einheiten nach Schlacht. Stufe 1: +2%; Stufe 2: +4% ; Stufe 3: +6% ; Stufe 4: +10% ; Stufe 5: +15%
Feldherr von Bogenschützen
Fertigkeit des Generals. Sie erhöht den Angriff aller Bogenschützen. Stufe 1: +2% Angriff; Stufe 2: +4% Angriff; Stufe 3: +6% Angriff; Stufe 4: +10% Angriff; Stufe 5: +15% Angriff
Feldschlacht
Bei diesem Angriffstyp kämpfen die Truppen nur gegen die Feldarmee des Gegners, hier werden Belagerungskampf und Brandschatzung nicht eingeschlossen. Dabei werden weder Rohstoffe geraubt, noch die Bevölkerung niedergebrannt. Der einzige Vorteil für den Angreifer sind die Militärpunkte und die Ehre, im Falle dass er mindestens 10% von seinen eigenen Soldaten verloren hat.
Für weitere Information über die Feldschlacht klicken Sie hier und hier.
Feldspion
Fertigkeit, die der Kaiser erwerben kann, wenn er eine Stufe der Gouverneurs-Erfahrung erhöht. Die Fertigkeit erweitert den Radius der Feldspionage: Stufe 1: +4 Imperiale Meile, Stufe 2: +6 Imperiale Meile, Stufe 3: +10 Imperiale Meile, Stufe 4: +15 Imperiale Meile, Stufe 5: +25 Imperiale Meile
Feldspionage
1. Spezielle Spähmission, die Ihnen Information über den Standort verschiedener Objekte auf der Karte gibt: besondere Rohstoffe, Kolonien, Handelszentren, [513]Forts] und Versammlungsplätze.
2. Eine Forschung, die den Abstand vom Imperium erhöht, auf den die Spähmissionen gesendet werden können. Jede Stufe Feldspionage erhöht um 5 Imperiale Meile den maximalen Abstand.
Für weitere Informationen über die Feldspionage klicken Sie [military#military_193]hier].
Feldwebel
Militärrang, der einem Spieler mit 750-1 499 Militärpunkten verliehen wird.
Fertigkeiten
Besondere Merkmale, die die großen Leute bekommen, wenn sie eine neue Erfahrungsstufe als Gouverneur, oder General, erreichen. Wenn ein Gouverneur/Genral eine neue Erfahrungsstufe erreicht, dann kann der Spieler eine neue Fertigkeit für die betroffene Person wählen. Das System schlägt zwei Fertigkeiten vor und der Spieler sollsich für eine davon entscheiden. Alle Fertigkeiten haben 5 Stufen. Wenn eine Fertigkeit zum ersten Mal gewählt wird, enthalten alle weiteren Vorschläge Upgrade dieser Fertigkeit oder eine ganz neue.
Für weitere Informationen über Fertigkeiten klicke hier auf. Alle Fertigkeitstypen können hier eingesehen werden
* Wenn die Boni von Fertigkeiten 90 % überschreiten, was mit einem zusätzlichen Bonus von Herrschaftsform Monarchie möglich ist, beträgt die maximale Wirkung 90%.
Fertigkeiten des Generals
Fertigkeiten, die für alle Generäle zugänglich sind.
Die vollständige Liste der Fertigkeiten des Generals können Sie hier finden.
Fertigkeiten des Gouverneurs
Fertigkeiten, die für alle Gouverneure zugänglich sind.
Die vollständige Liste der Fertigkeiten des Gouverneurs können Sie hier finden.
Fertigkeiten des Kaisers
Fertigkeiten, die nur für den Kaiser zugänglich sind.
Die vollständige Liste der Fertigkeiten des Kaisers können Sie hier finden.
Fertigstellen
Das Gebäude wird sofort fertiggestellt und man kann es sofort nutzen. Für die Option bezahlt man Diamanten und sie ist nur bei den Gebäuden verfügbar, die weniger als 24 Stunden Restbauzeit haben. Für eine Baustunde zahlt man einen Diamant. Diese Option ist nicht verfügbar, solange das Imperium unter Angriff* ist.
*Ausnahme: Die Option ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.
Festival
Unterhaltung für die Bevölkerung, so dass die Provinzen hohen Stufen Zufriedenheit behalten. Sie lassen sich in zwei Arten unterscheiden: kleines und großes Festival, die man einmal alle 24 Stunden organisieren kann.
Festivals mit schrittweisem Effekt
Veranstaltung eines großen oder kleinen Festivals mit schrittweisem Effekt bedeutet, dass der Effekt des Festivals auf der Zufriedenheit auf einer 24-stündigen Basis erstreckt wird.
Festung
Die Hauptverteidigungssanlage des Besitzes.
- Von der Stufe der Festung hängt die Rohstoffmenge, die gelagert werden kann.
- Jede Stufe steigert die Produktion von Rohstoffen.
- Einmal zerstört kann sie zum Preis von vorigen Stufe repariert werden, d.h. 25% vom Preis der aktuellen Stufe. Während die Festung zertört ist, können Sie Gebäude und Forschungen bestellen, aber der Bonus auf die Produktion und die Lebenspunkte der Festung sind niedriger - er entspricht dem Bonus für die vorige Stufe.
- Die Lebenspunkte der Festung werden von der Forschung Befestigungsanlage erhöht.
Festungsgraben
Reduziert die Lebenspunkte der Nullgruppe der angreifenden Armee um 2% pro Stufe.
Festungswächter
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Lebenspunkte der Festung. Stufe 1: +4% Lebenspunkte; Stufe 2: +6% Lebenspunkte; Stufe 3: +10% Lebenspunkte; Stufe 4: +14% Lebenspunkte; Stufe 5: +20% Lebenspunkte
Finanzminister
Sein Basisbonus ist, dass die fixierte Marktkomission 50% niedriger als normal. Dieser Bonus ist von seinem Status der Loyalität in der Allianz abhängig.
Er sieht alle Wirtschafts- und Militärberichte in der Allianz. Er kann eine Allianzsteuer von allen Mitgliedern fordern.
Fixierte Marktkommission
Marktkommission, die nur bei der Veröffentlichung des Angebots abgezogen wird. Die Basis-Kommission ist 10%, die kann aber reduziert werden, wenn der Spieler Finanzminister ist.
Weitere Information über den Markt und die Kommission hierklicken.
Flanke
Seitenzone der ersten und dritten Linie bei einer Feldschlacht. Eine Linie lässt sich in Zonen gliedern und hat zwei Flanken - links und rechts.
Flucht
Fliehen vom Schlachtfeld wegen niedrigen Moralwerts. Die Gefahr für eine Flucht steigt um 2% mit jedem Moralpunkt unter 50. Die Garnison kann davon nicht fliehen, denn sie hat keine Moral. Die Flucht setzt eine Niederlage der Schlacht voraus und verursacht Verlust an den Militäreinheiten - 20% zusätzlich von den gebliebenen am Leben Soldaten. Der Rest der Armee kehrt in die Provinz zurück, von der auf Mission geschickt wurde.
Flüchtling
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie reduziert die Chance, dass Ihr General ermordet wird, wenn er die Schlacht verliert. Stufe 1: -5% Chance; Stufe 2: -10% Chance; Stufe 3: -20% Chance; Stufe 4: -30% Chance; Stufe 5: -50% Chance
Föderation
Vereinigung zwischen zwei Allianzen. Allianzen, die einen Friedensvertrag unterschrieben haben, bilden Föderation.
Formation
Die Formation bestimmt die Stationierung der Armee auf dem Kampffeld, d.h. die die prozentuale Verteilung der militärischen Einheiten in den Kampfzonen: Zentrum, linke Flanke, rechte Flanke, Reserve.
Die Angriffsstärke und die Lebenspunkte der Einheiten verändern sich je nach der Kampfzone, auf der sie stationiert sind, deswegen ist die richtige Wahl einer Formation, sowohl von der Zusammensetzung Ihrer Armee, als auch von der Formation und der Voraussetzung der gegnerischen Armee, abhängig. Haupsächlich ist die effektivste Formation diese, die die meisten Ihrer Einheiten in die Kampfzonen stationiert, wo diese größeren Angriff oder mehrere Lebenspunkte haben, ( oder wenigstens, wo sie unter keinen negativen Effekten lieden) und/oder diese Formation, die die meisten Einheiten in die Kampfzonen stationiert, wo diese den gegnerischen Einheiten direkt engegentreten, gegen die sie Boni nutzen (oder wenigstens durch die sie keinen Schaden nehmen).
Um zu erfahren, welche die beste Formation für eine bestimmte Schlacht ist, ist es notwendig, dass Sie vorläufig die Schlacht simulieren, indem Sie verscheidene Formation im Simulator laden und am Ende deise wählen, bei der Sie mit Moral über 50 gewinnen, kleinere Verluste haben und größeren Schaden dem Gegner zufügen. Berückdichtigen Sie die Tatsache dass, das Resultat der Simulation nicht immer mit dem realen Resultat aus der Schlacht übereinstimmt, da Sie nie mit Sicherheit wissen können, welche Stufen der Forschungen Ihr Gegner hat, was für eine Formation er gewählt hat und ob er eine Premium-Mitgleideschaft hat oder nicht.
Für weitere Information über die Formationen klicken Sie hier.
Formation mit befestigtem Zentrum und balancierten Bogenschützen
Die 4. Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 10% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 70% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 30% in jeder Flanke und 40% im Zentrum.
Formation mit befestigten Flanken
Die zweite Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
[[110Frontlinie] - 20% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 50% im Zentrum und 10% in der [[114Reserve].
Dritte Linie - Bogenschützen - 25% in jeder Flanke und 50% im Zentrum.
Forschung
Sammelbegriff für alle Technologien/Fähigkeiten/Wissen in Game of Emperors, deren Gesamtentwicklung in Stufen gegliedert ist. Jede Stufe verstärkt den Effekt der Forschung, der global ist. Je mehr Stufen eine Forschung hat, desto entwickelter ist sie. Die Forschungen können in den beiden Universitäten bestellt werden: die Universität ist für die wirtschaftlichen Forschungen und die Militäruniversität ist für die militärischen Forschungen. Forschungen kann man auch in den beiden Akademien machen, wo sie schneller fertig werden, aber kosten mehr Rohstoffe: Akademie und Militärakademie.
Forschung sofort fertigstellen
Starte die Forschung früher. Diese Option ist in Diamanten zuzahlen und ist nur für Forschungen mit weniger als 24 Stunden gültig*. Eine Forschungsstunde erfordert drei Diamanten. Die Option steht nicht zur Verfügung, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht.
*Das ist ein Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gespendeten zum Forschung fertigstellen Diamanten sind, desto höher wird das Limit.
Forschungs- und Wissenschaftsminister
Der Allianz-Posten, der für die Allianz-Forschungen zuständig ist. Spezieller Bonus - um 20% schneller erforschen, aber seine Höhe ist von der Etappe der Loyalität in der Allianz abhängig.
Für weitere Information über die Rechte und Boni des Forschungs- und Wissenschaftsministers hier klicken.
Fort
Besitz auf der Karte, der 1 Punkt besetzt (1x1 IM) und überall außerhalb der exklusiven Zone gegründet werden kann, mit Ausnahme von deneigenständigen Städten und Geländen mit besonderem Rohstoff. Seine Hauptfunktion ist es, ein Handelszentrum zu verteidigen, da dort keine verteidigenden Truppen stationiert werden können. Um diese Funktion zu erfüllen, soll der Fort eine gemeinsame Grenze mit dem Handelszentrum haben. Auf diese Weise soll der Feind erst den Fort zerstören und nur bei dieser Bedingung kann er danach das Handelszentrum angreifen. Sie können
Forts neben andere Besitze bauen, aber der Verteidigungseffekt ist nur für die Handelszentren gültig.
Für weitere Information über den Fort klicken Sie hier.
Forum
Die offizielle Diskussionsseite von Game of Emperors, wo die Spieler über verschiedene Themen in Form von Nachrichten diskutieren. Für größere Fan-Gemeinde bietet IO extra Foren, die von einem Community-Manager und einigen Global Moderatorn geleitet werden. Für kleinere Fan-Gemeinde gibt es Sub-Sections im internationalen Forum.
Fragen und Antworten
Die offizielle Auflistung mit häufig gestellten Fragen von Game of Emperors. Sie enthält Antworten aller Fragen, die ein Spieler stellen könnte. Die Antworten sind thematisch in einigen großen Kategorien organisiert.
Friedensvertrag
Eine Art der Allianz-Vereinbarung in Game of Emperors. Impliziert Mangel an Angriffen und Kriegen zwischen den beiden Allianzen und kostenlose Kriegserklärung für eine der Allianzen, wenn die andere als Verteidiger in einem Krieg beteiligt wurde.
Für weitere Informationen über Friedensvertrag klicke auf hier.
Frontlinie
Kampflinie].
Sowohl angreifende als auch verteidigende Nahkampftruppen bilden in allen Arten von Kämpfen Frontlinien. Diese Linie ist die erste, die im Nahkampf mit der gegnerischen Frontlinie zusammenstoßt.
Während der Feldschlacht] ist die Frontlinie die am weitesten vorne liegende Linie. Sie ist in drei Divisionen] unterteilt: Zentrum und zwei Flanken. Alle Kavallerie- und Nahkampfeinheiten werden an der Frontlinie eingesetzt und besetzen idealerweise eine Division, die ihrer vorrangigen Stationierung entspricht.
Beim Sturm auf die Festung werden alle Nahkampf-Infanterie, Kavallerie und Rammböcke des Angreifers zu einer Frontlinie ohne Divisionen zusammengefasst. Truppen in dieser Linie können jedoch nicht direkt die gegnerische Festung] angreifen. Stattdessen wird die Angriffslinie] aus der Nahkampf-Infanterie und den Rammböcken der Frontlinie gebildet. Nahkampf-Infanterie und Rammböcke, die die Kapazität der Angriffslinie überschreiten, verbleiben in der Frontlinie und stehen bereit, um in der folgenden Kampfrunde alle Verluste der Angriffslinie zu ersetzen.
Während eines Sturms auf die Festung werden alle Garnisonsinfanterie-und Kavallerieeinheiten des Verteidigers zu einer Frontlinie ohne Divisionen zusammengefasst. Nur die verteidigenden Bogenschützen können den Feind angreifen, und nur die angreifenden Bogenschützen können auf die verteidigende Frontlinie schießen, mit 20% ihres Angriffs.
Bei Festungsplünderung] haben die beiden Frontlinien keine Divisionen. Für den Angreifer besteht die Frontlinie aus all seiner Nahkampf-Infanterie- und Kavallerieeinheiten, für den Verteidiger aus all seinen Infanterie- und Kavallerietruppen.